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 远古帝国2是非常经典的手机游戏。中6买了手机过后就一直玩,然后现在就是用电脑玩了。
 基本上跟远古帝国相差不远,只是难度比较高了和画面比较好看一点。最难过的还是天堂之怒。不过,其实只要会save,适当的时候load,也没啥大难度。
 
 以下是单位介绍【转】
 
 1. 士兵 COST:150
 攻:50~55
 防:5
 移:5
 士兵是所有精锐部队中最稳定可靠的战士,他们也是唯一能占领村镇赚取金币的兵种。
 
 2.弓箭手 COST:250
 攻:50~55(当把空中单位:龙 作为攻击目标时,此值+15,此效果不随等级上升而增强)
 防:5
 移:5
 弓箭手使用其强有力的弓可以进行远距离攻击,并且对付空中的敌人更有奇效。
 
 3. 水元素 COST:300
 攻:50~55(处于水中攻击力+10)
 防:10(处于水中防御力+15)
 移:5(水元素的移动距离不受水面影响,水面的移动限制在元素面前一律视为平地)
 元素其实是拥有魔力的水精灵。在水中作战时,他们拥有更快的移动力和更坚固的防御力。
 
 4. 巫师 COST:400
 攻:40~45
 防:5
 移:5
 巫师擅长魔法攻击,但在近身格斗时,她们就显得很吃力了。然而她们拥有使死亡军队复活成骷髅兵的召唤法术,使其成为战场上不容小视的角色之一。
 
 5. 精灵 COST:500
 攻:35~40(目标为骷髅兵时,自身攻击力+15)
 防:10
 移:5
 散发纯光线的神秘生物,它们发出的气息可以使临近的友军攻击力大增(选择他并手动结束他的移动回合后,弓箭手攻击范围内:上下左右2格斜对角1格的友军攻击力+10,此效果无法作用于自身,并且不随等级提升而增强)。另外它们也是骷髅兵近身肉搏的克星。
 
 6. 恐狼 COST:600
 攻:60~65
 防:15
 移:6
 恐狼是名副其实的恐怖猎手。它们一小口的撕咬就可以使对方中毒并在一回合之内攻击力和防御力骤减。(主动攻击才能对目标造成中毒效果,受到攻击后的自动反击不会附带中毒效果。中毒的目标攻击力—10防御力—10,此效果不随等级上升而增强)
 
 7.石头人 COST:600
 攻:60~70
 防:30
 移:5
 石头人是远古时期的生物。当他们占据了一个建筑物或一口井(我怎么觉得着像一个寨子周围一圈的木头栏栅)时,对手想要打败他们是非常困难的。
 
 8. 投石器 COST:700
 攻:50~70
 防:10
 移:4
 凭借强大的射程,投石器所到之处生灵涂炭。但他却不能对临近的敌人做出任何攻击,并且在一回合之内他只能选择移动或是攻击。(投石车还可摧毁中立和敌对方的村镇,以减少敌方的收入)
 
 9. 巨龙 COST:1000
 攻:70~80
 防:25
 移:7(移动范围不受地形因素限制)
 这些庞大的空中飞行怪兽们自从远古时期就占山为王。闪电般的移动速度和海陆空通吃的强悍攻击力便是它们的自豪之处。
 
 10.格拉玛·蓝 渥拉顿·绿 恶魔之王·红 西斯·黑
 COST:400 600 800 1000(每次被杀死复活所需价格递增,1000元封顶)
 攻:55~65
 防:20
 移:5
 指挥官是攻守兼备的全才。他们能占领城堡,招募军队,而且在战斗时还可在城堡中回复。像格拉玛,渥拉顿和恶魔之王便是指挥官。
 
 11. 骷髅兵 COST:0/100
 攻:40~50
 防:2
 移:5
 骷髅兵是由巫师召唤出来的,如同士兵一样强悍的死亡战士,他们往往是战场上的致命对手。
 
 12. 水晶 COST:100
 攻:0~0
 防:15
 移:4
 这些传说中的打水晶在远古的城堡里被人发掘。人们对它们的力量知之甚少,唯一知道的是他们既能保护一个王国,同时也能毁灭一切。
 
 每升一级,单位的攻击力+2,防御力+2。
 
 地形
 
 土地 防御加成:0 行动值消耗:1
 水面 防御加成:0 行动值消耗:3
 雪地 防御加成:5 行动值消耗:1
 桥梁 防御加成:5 行动值消耗:1
 丘陵 防御加成:10 行动值消耗:2
 森林 防御加成:10 行动值消耗:2
 山脉 防御加成:15 行动值消耗:3
 村镇 防御加成:15 行动值消耗:1 (可被士兵与领主占领,占领后每回合提供30的金钱收入,每回合恢复其中友方单位20的血量。)
 村镇废墟 防御加成:15 行动值消耗:1 (一回合内可被士兵与领主修复成中立村镇)
 城堡 防御加成:15 行动值消耗:1 (可被领主占领,占领后可以招募建造作战单位,每回合提供50的金钱收入,每回合恢复其中友方单位20的血量)
 神殿 防御加成:15 行动值消耗:1 (每回合恢复其中任意单位20的血量)
 村寨/井 防御加成:15 行动值消耗:1 (每回合恢复其中任意单位20的血量)
 
 
 基本上我现在玩这个游戏不是玩通关了,毕竟电脑比较笨,所以很容易就通关。大概只有天堂之怒唯一一个有挑战性。然后我现在做的事情几乎都玩对战的模式,主要是1对3或是1对2,都是以最容易赢的初始资金:600过关。如果玩太高的初始资金比如10000,大概会选择1对1对1对1的模式。毕竟1对3大概99%会挂掉。
 近期玩的地图都是“考验',“黑暗大陆”,"Midway"和“争夺”。然后“争夺”那关到现在还想不出要怎样1对3过关。不过,我没去玩人家修改过的。比如让石头人的防御变低和让精灵那些攻击力不强的单位变强。顺便看看有人玩过吗?
 
 其实我最近开贴开上瘾了【拖走】
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