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本帖最后由 reelie123 于 2009-1-1 07:59 PM 编辑
不赖嘛,认真起来了,这才好谈=w=
你既然能估计到会看到叫你切换候补的情况那我真的不知道你所谓的“我在打最终boss时我只是把remote control放下,看boss怎么死罢了...紧张感都没了...囧”的紧张感是怎么消失的。 ...
Ragnarok026 发表于 2008-12-30 01:24 AM
1.我说会看到切换候补的画面是因为我了解它的系统,我说打final boss没紧张感是因为我已经调好最适合的对应gambit,电脑系统可以比手动更快的作出我所要的指令。你说的魔神龙,Omega,5000万还有那五个裁判?我是以手动与Gambit的配合下,并用上2个小时以上的时间呆在PS2前把他们打倒的。我说用Gambit来打倒Final Boss,是说 Final Boss 没有难度,不必花我精力去应付。 我并不是要和你狡辩Gambit不好用,而是说我已经非常善用它了。
2.我没说过game的system不重要。事实上我也不喜欢玩法幼稚并千篇一律的游戏。但你知道为什么Final Fantasy会是Final Fantasy吗?为什么它会比其他Game强?从它的第七集,第八集直到现在,他到底是靠什么风行世界的?是靠System吗?是靠玩法吗?你有听玩家们说过Final Fantasy的玩法是所有game里面最经典的吗?但我可常常听到玩家们讨论Final Fantasy里的CG场面,讨论它的召唤兽,讨论里面的角色,讨论里面的经典场面。
CG场面-当年FF成为RPG王者的的另一最强买点。震撼的场面配以华丽画面,谱出了RPG界的另一神话。尤其在FF8里面,在PS的时代里面,FF8就打破了PS固有的框框,带出了游戏界有史以来,一个游戏里面拥有最多,并最美的CG场面。虽然现在次世代的游戏都会很多的CG场面,可是还是比不上FF的CG。即使有少数游戏的CG场面拥有很高的精致度,可是论CG场面的震撼与华丽,FF的地位依然无可动摇。
要知道,论游戏系统,很多游戏都比FF强。即使论故事,FF也并不一定最好。但是,论场面,论画面,就没有一个游戏能够比得上FF(不包括FF的其他外传)。这就是FF比其他RPG强的最大原因,也是它最大的卖点。即使说FF相等于华丽也不为过。
召唤兽-当年Final Fantasy就是靠召唤兽来撼动万千的玩家的。就只有FinalFantasy才有召唤兽系统,这是当年其他RPG所没有的。到了现在甚至可以说,没有召唤兽的Final Fantasy就不是FinalFantasy。这就是他能够站立在RPG的顶点最大的因素,也是他最强的卖点。而你居然说召唤兽是附属的...请问你是真的了解FinalFantasy吗?
角色-Final Fantasy创造了无数不可能被人忘怀的经典角色。不难发现在每一次的Cosplay活动,都可以看到装扮成Cloud, Squall, Tidus, Yuna, Sephiroth 等的Cosplayer。他们就好像李小龙一样,永远被大家所怀念。而相比FF12里的Vaan, Ashe等在形象上就较为逊色。
经典场面-其实也可以说是他的故事剧情。每一集FF,都以它感人的剧情来俘虏无数玩家的心。FF感人的故事剧情,是我们迟迟不能抽离FF。我想大家应该有这种感觉,当我们破机,会突然感到莫名的空虚,希望游戏不要这么快结束,甚至希望它永远不要结束。结果,我们就会立刻期待下一集的FF。这就是一个有着强大故事的游戏,所拥有的魅力。而相比起来,FF12的故事也较为平淡。没有什么会让人感动流泪的故事场面,在爱情的描写部分也淡如薄纱。
3.游戏与电影最大的差别是游戏让我们投身进入游戏里的角色,以游戏角色的观点去感受游戏里的的点点滴滴,还有操纵游戏角色的自由度,甚至改变故事走向的权力。所以才叫RPG(Role Play Game -角色扮演游戏。而电影充其量只是以隔岸观火,或旁观者的姿态去观看故事的进度。我们不能带代入里面的角色,也不能操纵里面的角色。而且,游戏与电影也有着时间长短上的差异。
你所说的系统固然重要,游戏玩法也占重要位置。但请知道,这些永远不是让FF变成经典的因素。FF到现在,已经成了RPG中的保证,因为大家都相信,拥有华丽的CG,强悍的召唤兽阵容,感人的剧情,动听的BGM与主题曲,就是FINAL FANTASY。而Final Fantasy,就该拥有这一切,因为这是保证的。但是玩家并不会因此而满足,当FF已经有了这些,玩家就会要求其他的,就是系统与玩法。玩家希望FF能够在传统的RPG里做出更大的突破,以满足最求新鲜的玩家。所以在FF12里,Square Enix在系统上做出很多的努力,务求让FF无瑕可击。这才让它独特的ADB系统成为了卖点。
不是因为要靠ADB系统让他攀上RPG之首,它原本就站在顶点,即使没有ADB系统。它是需要ADB系统来画龙点睛,让他攀上更高峰。
请不要模糊了FF的卖点与经典,FF12的卖点是系统,那是因为其他的CG与召唤兽已经到达巅峰,暂时没有办法作出突破,所以才把它有所突破的ADB系统作为卖点。
最后终结的是,FF不是靠系统玩法成为FF的。
附加的是,从你的评论方式,不难看到你有下了不少的功夫在阅读Game杂志的评论上,对于游戏的系统也有相当的知识。在游戏系统这些技术性的范围上,我的确不如你。但就因为看了太多这些游戏评论,使你太机械化了。你的看法都来自别人,只是综合了许多的知识,结论是太过纸上谈兵。
你讨论这些系统,乍看之下很学术性,但其实是很表面的。评论一个游戏,我们最先说的,是一个感觉,就一个感觉。好玩,或不好玩。借由它带个我们的这个感觉,再去沉思固中的原因,你就会发现其中的好与坏。我绝对认同FF12的游戏系统不错,但它也确实在魔法,召唤兽的震撼度上减了分,而故事的情节方面比起前作也稍弱,还有主题曲也不是很好。这些东西不能说,不是FF12的卖点就不重要,因为综合了这所有才是FF。评论游戏,不要太过依赖别人的观点,也不要盲目接受别人的观点。看过了,想过了,知道原因了,才把想法写下去。不然也只不过是个Copy Cat。
我是一个伴随着FF一起成长的玩家,对于我还有很多的FF玩家来说,FF是我们永远不能忘怀的梦。我怀疑你是否有真正的玩过FF呢?就算玩过,又是不是抱着单纯热爱FF的心情去玩呢?还是只是以一个学者的角度去研究这个游戏?如果是的话,那你永远都不可能看得到游戏真正的灵魂。
啊~对了。我说“FF那么经典的游戏,竟然还有人问哪里有得下载?!”是说我觉得FF这么经典的游戏,居然还有人没有玩过?而已。并不是不知道电脑有得下载。抱歉,我冲动的说出了一些可能伤害到别人的话,我对各位说声抱歉。 |
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