- 注册时间
- 2008-8-5
- 最后登录
- 2016-1-24
- 在线时间
- 1191 小时
- UID
- 13571
- 阅读权限
- 55
- 精华
- 0
- 积分
- 1983
- 帖子
- 3133
- 学币
- 4044
- 学分
- 1356
- 帖子
- 3133
- 学币
- 4044
- 学分
- 1356
- 贡献
- 0
- 贝壳
- 0
- 文采
- 0
|
Mirana(priestess of the moon):StarFall(第一招)200范围内那个随机攻击的对象还包括尸 体,所以注意走位和释放时机
Lone Druid的Sprit Bear(第一招)是加强护甲,被攻击时受到普通攻击75%伤害,比英雄受到的50%要多
(圣魔:是被小兵打很痛XD)
尽量不要对一个有Dagger Of Escape(Kelen)的敌方英雄使用Eul(龙卷风),2.5秒的浮空无敌,给了他逃跑的机会
(这个我试过!谢谢那一场的Rhasta~把我吹起来插蛇,我就飞XD~)
Warlock:Infernal(大招)的作用是拦截兵,不是直接打塔,因为DOTA里混乱攻击对建筑只能造成50%伤害。不过Infernal初始可以对建筑造成100伤害。
Shadow Priest(Dazzle):如果要给自己和自己英雄同时加血,最好是靠近他,这样同时也能加自己。
Nerubian Assasin:Impale(第一招)这个技能比较特别——如果你向目标方向施放穿刺的话,你千万不能做其它动作,否则你会发现地上的刺刚出现就消失了,根本穿刺不到对手。
(动作太快的后果TwT?)
(有人说这个问题在现在版本中已经不存在了,下次用小强的时候看一下)
可以先点tp到塔,然后shift+v隐身回程,这样比较隐蔽。
Gank的时候不要太靠近树林。这样很容易被发现;而防gank的话同样不能太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候。你还有一段距离可以躲闪
Solo Mid英雄得控符!看快到2分钟的时候。用技能把兵线刷过去(当然最好同时刷到对方)。然后就可以安心的去吃符了。对方会因为兵线压进而被迫呆在线上。因为 如果他走。就少一波兵的经验
(意思就是Mid solo要会控制rune@@)
Pit Lord :Pit Of Malice的巨大范围可以让TP的人直接被定,而且提前放上去能对正在TP的人起到威慑作用(就是吓人),是否要落下来就有必要考虑了(让他想要不要tp 过来)
中了Trent Protector 的大和Crystal Maiden 的Ice Bite(第二招),有手动法球的英雄,可以手动法球攻击(就是像dr,silencer,viper,huskar,od 之类的可以用他们的buff skill 来手动法球攻击,pugna第二招也可以那样攻击)
中了Trent Protector 的ulti 和CM的Ice Bite后可以马上就回城。 而不用等技能结束再回城。
在符文状态(就是那个给building + armor 9999999的)下,小小(tiny)Toss(第二招)和遗忘(pugna)的Nether Blast (第一招)依然能对塔造成很高伤害
光法(KOTL)的Blinding Light (开ulti的时候的附加技能)可以打断回城(就是TP) 以及其他 持续施法
Enigma的Malefice(第一招)、Tormented Soul的Lightning Storm(第三招)、 Witch Doctor的Paralyzing Cask(第一招),在失去视野后都失去作用
巫医的Maledict(第三招,也就是诅咒)在4级以前,是可以吃药的,4级就会打断吃药
中了QOP 的Shadow Strike(第一招),Doom Bringer 的Ulti(Doom),Warlock 的Shadow Word(第二招)等等的持续掉血的技能,队友可以将你反补,不过有一个类似技能却不能被反补。这个技能就是 Witch Doctor的诅咒(第三招),明知要死,却不能被队友反补
各种隐身技能及加BUFF技能和JUGG的F,屠夫的R,都可以和远行鞋同时使用(无论顺序都不相互打断)。而回程卷轴只能和JUGG的F,屠夫的R,同 时使用,且需先技能后回程卷
Slardar的Sprint(第一招)purge(diffucal blade 和野怪小riki的招)开启后被后效果不会消失,减速结束后 会重新加速
很多有前摇的技能,一般都是S可以取消释放,右键可以取消后摇
Dagger Of Escape(Kelen)是可以双击的,双击后自动向购买跳刀的位置跳出1200最大距离(一般用来逃跑)
Doom Bringer的Doom(大招),能阻止物品和技能的使用
一般来说spectre不要出加防御(+armor的)的或者减伤(Vanguard ,poor man shield 之类的)的东西,因为3技能(Dispertion)完全是以自己的损失hp来造成伤害,所以即便要出心也是最好的
近战兵营和远程兵营的HP都是1500,但近战兵营防御=15,而远程兵营防御=5
Trent Protector的Living Armor(第三招)可以对建筑物使用,猛犸的Enpower(第二招)可以对本方Siege Unit(大炮车~)使用,Enigma的Convertion(第二招)可以对敌人使用(包括投石车),骨弓的Death Path(大招)可以对任何有生命的非远古单 位使用。
熊战士的Enrage(大招)/Sprit Breaker的Enpowering Haste(第二招)的附加攻击力,从以往的攻击前奏触发,改为直接附加在普通攻击中,显然,这将有利于补刀,而不利于英雄PK(攻击 前奏触发效果是无法闪避的,而普通攻击可以闪避掉,这间接削弱了他们的后期能力。
(就是以前他们无论攻击是否miss,都会有大招/bara 第二招的damage,现在没有了)
OmniSlash(Yunero 大招)攻击间隔中的普通攻击可以触发Tiny的Craggy Exterior(第三招),从而导致Yunero的Ulti瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的BattleFury(Yunero 第一招)和OmniSlash(Ulti)还在持续也会被 立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的
(这个,我真的不知道@@)
各种开启类技能(例如Medusa的Mana Shield),升级后,必须关闭掉,再重新开启一次,才能使升级效果生效
使用Manta Style的Illution,将强制关闭掉各种开启类技能(例如Medusa的Mana Shield ,且变身技能技能也会变回)
对一个满血的Void或Spectre释放Finger Of Death(Lion Ulti),他绝无可能闪避掉伤害或减少伤害
(这个我也不知道= =)
Mirana的Elune Arrow撞上隐形单位,仅造成伤害,而不造成眩晕
开启Manta不能取消掉Blood Seeker的Rapture(大招)
Magic Stick无法作用于可以自动施放技能(例如Bone Fletcher的Searing Arrow,Dr 的冰箭等),无论是手动施放还是自动施放,都无法产生作用
Lord of Avernus,Aphotic Shield (第二招),“作用瞬间取消掉目标单位身上一切不利效果,不能作用于Doom Bringer的Doom(大招)击中的单位”。这里所说的一切,除了末日守卫的末日, 确实是其他任何效果都能取消,包括眩晕,毒,Rhasta的精神枷锁,冻结,缠绕 |
-
总评分: 学币 + 15
查看全部评分
|