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楼主: ken98
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英雄传说VI — 空之轨迹 [复制链接]

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Ragnarok026 发表于 2008-8-6 22:26:39 |只看该作者
原帖由 Phantom 于 2008-8-6 02:33 发表


拜托.........=   =, 两部不同风格的东西有可比性可言吗.............=   =

都是在说人生哲学的作品,比起来当然觉得不公平了……

只想说空轨的剧本有点肤浅的感觉……=    =

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ken98 发表于 2008-8-6 23:39:29 |只看该作者
怎样个肤浅法啊?
不会啊。。本人很喜欢的说x.x

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Ragnarok026 发表于 2008-8-8 17:44:46 |只看该作者
原帖由 ken98 于 2008-8-6 23:39 发表
怎样个肤浅法啊?
不会啊。。本人很喜欢的说x.x

里面所谓的人生大道理起码有十部以上的作品曾经说过,正所谓火星不是罪,可是火星了还要摆出来臭美那就是不对。=   =

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ken98 发表于 2008-8-9 19:31:03 |只看该作者
原帖由 Ragnarok026 于 2008-8-8 05:44 PM 发表

里面所谓的人生大道理起码有十部以上的作品曾经说过,正所谓火星不是罪,可是火星了还要摆出来臭美那就是不对。=   =


恕在下直言,本人认为:不管大道理小道理,只要是有道理,我都可以接受。我们常常不也是以一些伟人的道理来告诉我们自己或是其他人的吗。只要是好的,无论说多少篇也不是个问题啊。

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Ragnarok026 发表于 2008-8-10 00:43:40 |只看该作者
原帖由 ken98 于 2008-8-9 19:31 发表


恕在下直言,本人认为:不管大道理小道理,只要是有道理,我都可以接受。我们常常不也是以一些伟人的道理来告诉我们自己或是其他人的吗。只要是好的,无论说多少篇也不是个问题啊。 ...

嘛,我倒不认为一部讲述一个勇者为了拯救世界而决心踏上旅程,途中认识形形色色的人,到了最后几经艰难的打败了龙,龙死前还要含泪悔恨后死去之后全部人坐在一起一边也常一边讲述人生大道理的作品合我的胃口。囧

只说一次就能让人思考良久的道理,那叫哲学;说了上百次也不能让人记住半天的道理,那叫歪理。=   =

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Phantom 发表于 2008-8-10 01:49:41 |只看该作者

牢骚来了.........= =

原帖由 Ragnarok026 于 2008-8-10 12:43 AM 发表

嘛,我倒不认为一部讲述一个勇者为了拯救世界而决心踏上旅程,途中认识形形色色的人,到了最后几经艰难的打败了龙,龙死前还要含泪悔恨后死去之后全部人坐在一起一边也常一边讲述人生大道理的作品合我的胃口。囧

只说一次 ...


青菜萝卜各有所爱...........=    =

在一个以冒险故事为脚本的RPG游戏要有像是EVA那种哲学更本就是属于鸡蛋里挑骨头的行为...............=   =, 比起那高深的哲学, 直接明了的剧情, 一气呵成的故事才是最容易让玩家感动.............=   =, 就像Dragon Quest系列.........=   =

再说, 一个好的脚本是由其世界观的设定, 鲜明的角色性格, 起伏不定的剧情, 这些要素建立起来的, 哲学只是辅助之用, 要是没有前三者, 单单只有哲学是没用的...........=  =


某026有爱的话就去看银河英雄传说吧...................=    =

只说一次就能让人思考良久的道理,那叫哲学;说了上百次也不能让人记住半天的道理,那叫歪理。

EVA里说的东西有些可是看了上百次都看不懂的说.............=   =
寒酸的trophycard..........

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ken98 发表于 2008-8-10 10:46:40 |只看该作者
原帖由 Phantom 于 2008-8-10 01:49 AM 发表


青菜萝卜各有所爱...........=    =

在一个以冒险故事为脚本的RPG游戏要有像是EVA那种哲学更本就是属于鸡蛋里挑骨头的行为...............=   =, 比起那高深的哲学, 直接明了的剧情, 一气呵成的故事才是最容易让 ...


认同认同。。角色的性格的确是让玩家感动的要素。

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Ragnarok026 发表于 2008-8-10 14:04:57 |只看该作者
原帖由 Phantom 于 2008-8-10 01:49 发表


青菜萝卜各有所爱...........=    =

在一个以冒险故事为脚本的RPG游戏要有像是EVA那种哲学更本就是属于鸡蛋里挑骨头的行为...............=   =, 比起那高深的哲学, 直接明了的剧情, 一气呵成的故事才是最容易让 ...

我说着的就是勇者斗恶龙 囧 Max

嘛,我承认拿EVA来比较是太高深了很多=  =

不过倒是想说这年头说的什么道理什么感触已经很难找到突破点了,能够诉说的已经不多,现在看到的都是以不同人物不同故事来演说的同一个主题而已。

其实我想表达的是,就算是同一个主题,好歹也在故事上下点什么功夫吧……别以为一直在那里用一堆汉字在银幕上的对白框直接表现出来就是有深度的说,谁能说FF10这种心理诉说对白相比起来较少的RPG就不让玩家们印象深刻了?真正能让玩家们感动的作品不是那种一样看下去就能“听到”主题的作品,而是能让玩家通关后用上少许时间去“思考”整部作品想要表达的是什么主题,想要诉说着怎么样的一个故事,这类作品从故事性来说才算得上佳作。

而且就是因为是冒险游戏,冒险本身就已经和玩家生活并没有太多的交集点,能让玩家引起共鸣的并不是里头诉说的一堆毫无真实感的道理的说。=   =

我不否认空轨在游戏性上面做的不错,单凭结晶回路魔法驱动的设计就能让玩家们耗上好多时间去配出形形色色的魔法,这个很有研究空间,可惜就是冒险部分做得太过于单调,非得打怪升级才能继续剧情,这终究还是摆脱不了传统RPG的影子,这点除了勇者斗恶龙能一边延续传统外一边加强游戏性很少作品能做得到(其中一个例子就是影之心和侠盗银河,这两部作品的游戏分支可不是一般的夸张)。如果没有3rd的极限游戏性加强的存在的话,空轨是还是会沦落成为一部庸俗之作。

FF就不评论了,这个每一系列都会带来超大改革的东东……=    =|||

除去游戏性外,能够吸引玩家的就是故事性了,如果故事方面还是保留了很浓厚的传统RPG影子的话,那我相信有一半的玩家会选择快速跃过故事直接进入战斗模式。=   =|||||

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Ragnarok026 发表于 2008-8-10 14:12:03 |只看该作者
还有一句,炮台你说反了,一部作品最需要先有的应当是主题,也就是整部作品你想要素说什么道理什么哲学什么故事,庞大世界观鲜明角色性格这些也只不过是为了诉说这主题而起的化学辅助作用。=   =

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Phantom 发表于 2008-8-10 15:35:59 |只看该作者
原帖由 Ragnarok026 于 2008-8-10 02:12 PM 发表
还有一句,炮台你说反了,一部作品最需要先有的应当是主题,也就是整部作品你想要素说什么道理什么哲学什么故事,庞大世界观鲜明角色性格这些也只不过是为了诉说这主题而起的化学辅助作用。=   = ...


嘛, 偶承认偶失算了........= 口 =III
寒酸的trophycard..........

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ken98 发表于 2008-8-10 22:15:37 |只看该作者
\囧/
好吧好吧,就如Phantom所说“青菜萝卜各有所爱”。
大家别在为了这个话题再辩下去了,伤了感情就不太好吧。
在下算是心愿已了了吧,终于找到有玩空轨的人了。呵呵呵。。。。

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Ragnarok026 发表于 2008-8-11 16:42:44 |只看该作者
是“萝卜青菜各有所爱”才对……有押韵的。囧

话说回来要找同好怎么不到百度吧那里去找?空轨玩家一票人在那里呢。=   =

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ken98 发表于 2008-8-11 19:32:28 |只看该作者
想在学海分享分享啊。
百度那里没有本地人啊= =

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Ragnarok026 发表于 2008-8-12 00:58:43 |只看该作者
不是本地玩家就不能分享么……那里讨论价值高很多很多很多啊。囧

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DRAGONX123 发表于 2008-8-31 08:49:31 |只看该作者
FC, SC中文版都已经玩过了~超棒的~
3rd貌似在 www.xunlei.com 可以找到了, 大家试试吧(注:汉化/破解版,但还留有一些bug, 能玩就不错了,别计较了~)
超期待这部的...:cry3: :gongxi:

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