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楼主: wolflance
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[分享] 一百条RPG游戏中一定会出现的潜规则     [复制链接]

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wolflance 发表于 2010-10-22 22:17:37 |只看该作者
本帖最后由 wolflance 于 2010-11-5 08:09 PM 编辑

73. 旅行最后定律(Big Joe规则): 如之前所叙,你必须翻山越林、忍受各种苦难磨练来从一个地方到另一个地方:找不同的交通工具;操作古代装置;避开敌军封锁等等。但是那只是你而已。游戏中所有其他角色似乎都可以瞬间移动不必为交通烦恼。

74. 如果你在旷野遇见了佛祖,干掉他: 在世界地图旅行的时候,你必须干掉你所遇见的所有物体。人类、野兽、植物、昆虫、消防栓、小屋子...似乎全世界的全部东西都聚集起来非要置你于死地不可。这可能是因为你的盗窃癖...(见14条Garret规则)

75. 数字定律:游戏中一定会出现以角色的生命/魔力/等级的数目来决定效果的物品/魔法。仔细想想的话这其实是很荒唐的说,游戏内的角色怎么会知道自己的性命还有一千两百五十点,或者觉得“只对等级是5的倍数的敌人有效的死亡魔法”是很正常的..。

76. 魔法不平等定律:在你的旅途中你一定会找到一些听起来很好用的魔法:石化术、沉默术、即死魔法等。然而这些魔法大概完全排不上用场,因为:1)用普通攻击清杂兵比较有效率,和2)杂兵以上的敌人和BOSS对这些魔法免疫,因此用了也是白用,以及3)这些魔法通常都会失灵。

77. 魔法不平等推论:然而,当敌人对你施展石化术、沉默术和即死魔法时...100%有效。

78. 漂亮路线症候群:现代的RPG常见的症状 - 完成任务的秘诀是直线移动五十小时,并且在中途停下来看、杀、或者和各种漂亮的东西对话。

79. 异地生物学规则:每个世界的凶猛生物都会有以下代表:巨型蜘蛛、巨型蝎子、巨蛇、巨型甲虫、狼、章鱼、浮在半空中的鱼、石像怪、石巨人、食人植物、蝎尾狮、格里芬、鸡蛇兽(Cocktrice)、九头蛇、牛头人、潜伏在地低有巨大爪子的生物、可以麻痹你的生物、可以让你沉睡的生物、可以石化你的生物、至少二十种不同的拥有剧毒触手的生物、还有龙。一定有龙。

80. 误伤原则(或者Final Fantasy Tactics规则):所有可能会命中自己人的攻击都会击中一半的队友和Miss完所有敌人。

81. 迷宫设计101:瀑布后面一定有宝物。

82.  迷宫设计102:当你在迷宫见到两个门的时候,比较近的门一定锁着,而钥匙可以在比较远的那个门找到。

83.  迷宫设计103(壁纸警示): 如果你见到迷宫的建筑风格(墙壁颜色、墙壁装饰、火把的颜色等)突然改变了,表示你在迷宫的闯荡有进展了。

84.  迷宫设计201: 每个迷宫都会有所谓的“秘密通道”——从玩家的鸟瞰角度几乎完全看不见,但是从游戏角色的视角来看却超级明显...

85. 迷宫设计301: RPG迷宫的“迷题”可以归类为以下几种:
- 找一些小物品然后插进某些槽
- 把某些石块/石像推到某个机关上面
- 操作按钮或者扳机来开/关门
- 寻找几个物品的排列方式
- 以正确的次序进入几个不同的门
- 和时钟和升降机有关的东西
- 因为提示的日文翻译不好而不能破解的难题

86. 等等,那边有个负重Boss!:战胜某个迷宫的Boss会导致整个迷宫崩塌。虽然荒唐但却可以营造惊险逃生场面。

87. 需求和供应公理: 杀死一个强敌通常可以得到一两个如果早点入手就可以轻易的战胜那个强敌的武器或道具。

88. 爱迪生的哀叹:没有任何开关/按钮是在正确的位置。

89. 嗯,神大概就是这样子了:RPG世界的主要神明——假定那个神是真的存在而不是那个世界的主要宗教用来骗人的幌子——都是不怀好意并且最终都要被战胜的。唯一的例外就是从远古就守护着大地的四大元素精灵,但这些元素精灵通常因为人类破坏环境而失去大部分的力量,不但不能帮你反而还要你去帮忙它们。

90. 街上路人规则:不管你行程有多快,世界发生的大事的消息肯定比你的脚程还要更快。不管你到了哪里,你都能听见街上的人已经在讨论你之前所作的英雄事迹。即使你做那件事的时候根本没有旁人在场。

91. 不管你去哪里,他们都会在哪里: 不管主角们去了什么地方,敌人都有办法找到他们。他们大概向街上路人(见上面)询问了你的下落吧。别担心,即使他们随时都可以找到你,没有一个坏蛋会想出直接把你恢复HP的旅馆或帐篷炸掉的好办法。(想象一下:去旅店选择休息;银幕逐渐变暗;经典的恢复HP音乐响起......然后BOOM!!!GAME OVER!!!!

92. 船首雕饰规则:如果有人问你问题要你决定下一步怎么做,他们这样做只是出于礼貌。他们会不断的重复问同样的问题直到你选择了“正确”的答案。

93. 重复发言规则:不管你和他们对话多少次,路人都只会一直重复相同的发言。而且他们对刚刚丢给你的模糊警告或者暗号完全没有解释的打算。

94. Franklin Covey 的做法大错特错!:遵着手头上的任务目标往目的地直冲是很愚蠢的,甚至有可能会让你无法完成游戏/达成True End。只有随便乱闯、做做支线任务以及捐钱给废墟(?)才能够让你得到更强的力量!

(注:Franklin Covey是一个提供时间管理课程的机构)

95. 选择性无敌规则:像高热、超低温以及毒气这样的无聊威胁对RPG角色根本无效——除了当他们(因为剧情需要)突然间不再对这些东西无敌。惊讶吧!

96. 我就是NRA(Billy Lee Black规则):反对枪械管制的恐怕是唯一一个能让所有RPG角色都认同的观点了。即使是宗教人士或者和平主义者都无法抵抗枪械的诱惑。尤其是宗教人士。特别是宗教人士。

(注:NRA=国家执法单位的统称,比如警察、军人)

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lucky_u 发表于 2010-10-24 16:35:54 |只看该作者
84条应该还有(ii):同样的,有些东西游戏角色不能看到,但从玩家的角度看却超明显
比如说,隔壁的房间里面有什么都能知道 ==

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wolflance 发表于 2010-11-5 20:07:09 |只看该作者
嗯,稍微更新一下(90~96条)。
就快要一百条了!

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lucky_u 发表于 2010-11-6 21:58:34 |只看该作者
嗯,稍微更新一下(90~96条)。
就快要一百条了!
wolflance 发表于 2010-11-5 08:08 PM
已经要请罗版主大开杀戒么? 【喂

第93条大概最常出现的吧?
每一个都是如此
【因此告示牌代替RPG的工作 【砸

第4道墙貌似没有说到呢 【望天】
已有 1 人评分学币 收起 理由
wolflance + 5 放心,实际上有接近两百条。 我只是为了好 ...

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wolflance 发表于 2010-11-10 22:16:52 |只看该作者
本帖最后由 wolflance 于 2010-11-10 10:18 PM 编辑

特别感谢lucky_u会员的帮忙,这一段全部是他翻译的(虽然我之后修改了部分)。

97. 三女规则:无论主角的party有多少男角色,一定有一个三个女性陪伴。

98. 无视经验:当主角被逼进行某些危险的工作或者动作时,即使他之前完全没有经验,他也能做得比在这行干了多年的老手更出色。

99. 退化定律(Zeboim 原则):所有古文明永远都比新一辈的先进。

100. 科学-魔法相等(Citan条规):魔法师的能力是魔法,科学家的专长是科学,但两者可以互调。

101. 生产性的轻信定律(Ruby条规):无论谁声称什么滑稽的事情,他们说的话有三分之二的可能性是真的。所以,随便对遇见的人说笑要付出代价的,虽然你事后会觉得你做对了。

102. 反常原理:如果你不知道下一步是去哪里,问问周围的人。如果他们会强烈暗示你去做某件事,而这时候你必须马上去做这件事;或者当他们强烈阻止你去做某件事,而这时候你还是必须马上去做那件事。

103. 濒临死亡的醒觉(Fei条规):如果队伍无法对boss做出任何伤害,某个成员会突然获得启发,获得新力量,并秒杀boss的机会很高。

104. Wutai条规:大部分RPG,无论是什么种类,都会包含一个以日本为蓝本的地区。那个地方会充满了宝塔、神社、幕府将军、狐狸还有寿司,并提供忍者和武士角色。

105. Mooks定律:帮黑暗帝国工作的兵士都是懒惰、胆小和不称职的。反抗军的成员则是弱小、没受到训练,与敌人接触时就会被消灭。

106. 陷阱定律:无论陷阱有多么明显,若你不掉下去就不能完成游戏。

107. Arbor Day条规:在游戏的某阶段,你会跟树说话,然后得照他的话做。

108. 你不会说打架不好:所有对打比赛或技术性的比赛,只要你听到了就必须去参加,因为奖品是你前进的稀有必需品。

109. 看不见的官僚:除了王室家族、机智的顾问、奇怪的疯狂科学家,你会看到的政府官员大概只有护卫和厨房工作人员。

110. 自动化的奇迹:同样的,旅行中遇到的任何工厂、发电厂或其他设施除了护卫没有其他人,就连装置的员工和维修人员都没有。

111. 方便的古物原理:虽然古代城市被炸成遗迹,机器沉到海底,被泥巴盖掉数千年,任何你用的古代机器每一次都会完美的操作。不幸的是,在你偷取东西时,古代的守卫怪物也会完美的操作。

112. 他们不再做得像以前一样(Cid条规):反观现代机械都会在最糟糕的时机出问题(比如,当你需要大炮的最后一击把最终boss干掉)。

113. 变装的笑话(Miss Cloud条规):如果男主角因为某原因装扮成伪娘,所有角色都会觉得他比任何女生美丽。不过如果女主角装扮成伪男的话,只有男主角和坏人不会认出她。

114. 腾出空间!腾出空间!:通常一个城市或村里人永远比屋子多。村子结构大部分为店、寺庙、酒吧、神秘通道、旅馆和村里最有钱的人的豪宅。

115. 科学上的满足感定律:如果主角需要一个新发明才能前进,他会发现世界上某个地方有一个人花了他的一生把它完成,就差一个重要物品,在一个充满怪物的地方。

116. 你永远都在正确的圈圈里旅行:如果你遇到一个村民或巧遇一个人,他们要求一样简单的东西,并用贵重的物品或知识跟你交换,请做好准备要花上1个小时走遍全世界并且不断的跟陌生人交换看上去毫无关联的东西,才能获得他们要求的物品。

117. 廉价对话条列:在RPG的世界里,没有东西是能够用策略或明智来解决的。任何和平宣言、首脑会议或条约谈判只是欺骗大家战争结束了的陷阱,或者帮剩下的领袖洗脑。

118. 生命啊,停止前进(Setzer条例):无论一个角色在加入你的队伍前过着多么兴奋、刺激的生活,加入后他们会乖乖的在飞船上等着你去运用他们。

119. 不要那么鹤立鸡群:任何一个穿着与其他人不协调或与普通村民格格不入的人会:
                                 -在你完成任务时加入你的队伍
                                 -成为敌人的手下
                                 -与你队伍里的任何一个女性做朋友
                                 -立刻被坏人抓去当人质

120. 小尼莫定律:如果你发梦,那个梦肯定会是:
                            -100%准确的过去记忆
                            -100%准确的现在念力传送
                            -100%准确的未来预言
                            -以上两者或三者皆是

哦耶,超过一百条了~

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lucky_u 发表于 2010-11-10 22:35:47 |只看该作者
附条:第一百条我理解不能,所以翻译请多见谅 【鞠躬】

名字典故请自行维奇、百度

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空の軌跡

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ken98 发表于 2010-11-16 16:59:42 |只看该作者
头发梳越高,越接近上帝(克劳德规则):角色的重要性和他发型的夸张程度成正比。
- 主角最好的朋友,通常比主角还要帅上十倍。
- 一开始只为利益关系而加入主角队伍,但是逐渐了解友情的力量的佣兵。
- 可爱到爆但是在战斗中一无是处的吉祥物。
- 一个超卡瓦伊但是每次都能够轻松打赢你的可爱动物/小孩。
- Nostradamus 规则:所有的传说都是一百巴仙准确,所有的谣言都是事实,所有的预言不但一定会实现,而且通常马上就会实现在你眼前。

-Quien Es Mas Macho(Fargo规则):每一个强力的角色都会在你寻求他们帮助时以“考验实力”的理由要求你与他生死相搏。

-失眠规则:“免费住酒店”不可能是真的免费的。如果你发现这次住宿不必付钱,要有在半夜因为剧情发生而不得好睡的心理准备。

-千年规则:那些古代的邪神一定会在一千年后回来毁灭世界——这个一千年可是准确到小数点的,而且它上次被封印是在999.9875年前的事情了。虽然过去的英雄很努力了,但是他们总是只封印了邪神让一千年后的后世去烦恼(而且他们究竟是怎么封印的也从来没有提起)。好消息是,这次终于可以把邪神一了百了的消灭了。坏消息是…负责消灭邪神的人就是你。

-旅行第五定律:所有人都可以驾驶所有交通工具。主角只要找到汽车的方向盘或者飞空艇的操纵室的所在,就自动学会所有的操纵方法。(还不提主角通常还未成年没有驾照…)

看了这几条,我笑了。。。。

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wolflance 发表于 2010-12-5 00:02:50 |只看该作者
121. 孩童保护法(Rydia规则):低于十二岁的儿童将获得死亡豁免。他们能够在足以杀死成千上万强壮的成年人的大灾难中存活,而且通常连个擦伤都没有。如果那场灾难另他成为了孤儿,他还将获得额外保护。

122. 失踪的师傅假设:几乎所有的战士都是从某个老宗师或朋友那边学来一身好技艺。然而那位师傅/朋友不是在故事开始前失踪/被绑架了就是被杀死了。

123. 失踪的师傅推论:如果上述师傅只是失踪了,你肯定会在冒险的中途重新遇见他。然后那位师傅将会挑战你进行一对一的单挑,打赢他后就可以学到他压着许多年都不教你的最后一招绝学。

124. 哥吉拉公理:能够夷平城市的巨大怪兽都有一下共同点:
- 低智商
- 怪力
-飞行道具攻击(喷火、怪物光线等)
- 巨大的牙齿和爪,估计是设计来吃其他的巨大怪兽
- 弱点是一个只有它体积1/10000的武器
- 生态敏感 (会选择破坏造成污染的人类设施)

125. 你也睡不着吗?: 只要任何一个角色遇见任何另一个角色大半夜独自一人在看月亮,那两个角色肯定会有产生恋情。

126. 绝对的力量绝对会带来腐败(雅典娜规则):如果某个角色突然变坏了/投靠了敌人阵营,他将会突然觉醒某些隐藏的力量让他足以一挥手就让你整个队伍灭团。

127. 全部原谅(Nash规则):然而,如果一个可靠的队友突然弃明投暗了,不要介意。他们在失忆/洗脑/隐藏的崇高动机 完成后就会回到你的身边的。

128. 时尚第一定律:所有角色在整个游戏过程中都只穿同养一件衣服。唯一的例外是需要伪装成为敌人的守卫时会换上敌人的制服。

129. 时尚第二定律:所有角色的服装,不管有多暴露、复杂或者怪异,都一定适合用来爬山、穿越沙弥或者通过阴森的下水道,并且完全适合在完成前述活动后马上穿去拜见国王。

130. 时尚第三定律:在以未来作为背景的故事中,女性士兵或者特务的标准服装肯定包括超短裙和长筒袜。男性不论是否军人的服装肯定包括了一项巨大且奇怪的帽子。

131. 政治第一规则(大臣的公理):所有统治者的参谋或大臣肯定都打算谋反一段时间了。在机缘巧合之下,你总会在刺杀行动当晚刚巧出现在国王的内室。

132. 政治第二规则(代罪羔羊的公理):如果某个参谋为一个邪恶的统治者办事,那么他不是和该统治者一样坏就是比他更坏,并且很可能他才是最终Boss。如果某个参谋是为一个贤明的统治者办事,他可能是真的为国家的未来着想...但这不代表他就是个好人,因为通常主角一行人会被他当成国家过去错误的代罪羔羊而打进地牢。

133. 政治最后规则:王国是好人,帝国是坏蛋。

134. 程继后天特征(Ramus规则):二十三个年代过去了,但是一个角色的直系子孙还的外表和性格还是和他一模一样。

135. 代打手规则:当一个队友被杀/退休了,不管他的技能有多么稀有少见,总会有一个拥有完全一样的技能的新队员加入代替他。

136. 对待美女,第一部(Yuffie规则):所有长相好看的少女都是来帮助你的。这个规则甚至适用于那些烦人、完全帮不上忙或者明显是邪恶的少女身上。

137. 对待美女,第二部(Rouge规则):所有长相好看的成年女性都是来杀你的。这条规则也适合用于你的角色完全信任和尊敬的女性身上。

138. Well, So Much For That:在你经历千辛万苦好不容易找到了某个可以拯救宇宙于水火的神器后,那个神器将会:1)被你弄丢 2)被偷走 3)无效

139. 不祥的大地之环(Ka Dingel rule):经典的大地之环是一个不会出现在你的世界地图的所在。当你觉得事态往好处发展,你把邪恶势力杀得片甲不留时,突然间所有的怪兽恶魔和邪神都会从那边涌出来,令情况比先前恶劣十倍。如果坏人角色登神了,他通常也会躲在哪里。如果游戏世界中有好几个这样的地方,或者整个世界就是一个这样的地方,你完蛋了。

140. NPC相对论(Magus规则):某角色通常可以完成超人才能办到的事情——单手就把敌人全灭或者使用华丽到不行的招数——直到他们加入你的队伍为止。之后那些能力就和他们大部分的HP一起神秘消失了。

141. 警卫!警卫!(Lindblum Full Employment Act):所有东西都有警卫在把守(电梯、码头、老吊桥、森林中的一条歧路等),除了那些需要警卫看守的东西。

142. 多谢你按下了自爆按钮:所有的敌人设施和巨大的军用兵器都会有一个容易找到并且容易操作的自爆按钮。

143. 跌下规则: 所有的RPG角色可以从任何高度跌到任何表面上,却不会受到暂时昏迷以外的伤害。实际上从高处坠下是治疗致命伤的必备良方——任何中枪、被刀子涌了一刀、还是被撕裂了然后丢下悬崖的角色肯定在之后可以毫发无伤的生还。

144. 材质科学101:黄金、白银和其他珍贵金属可以用来制造高级兵器和防具!即使在现实中这些金属都太重和太软了。实际上,在游戏中这些金属强到没有人愿意把他的黄金盔甲融化了拿来卖钱,然后跑去热带岛屿去享受。

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wolflance 发表于 2010-12-6 00:35:06 |只看该作者
本帖最后由 wolflance 于 2010-12-6 12:38 AM 编辑

还有两篇就结束了...特别感谢lucky_u的翻译!

145.材质科学201:你遇上的每一个人都会告诉你某种稀有的原料【比如,铁】用来制造武器和盔甲是多么的美妙,前提是你能找到的话。不过,当你找到铁的时候,每一个人就开始说更稀有的原料。请重复寻找工作直到你获得Mythril级之后的金属。

146.Seventh Inning Stretch(Elc 条规):在游戏的某个阶段,主角会受到因故事需要而获得致命的伤害,然后不是被魔导师治疗,而是进医院。他住院最少是两个任务的时间;女主角也会守在主角身边,所以不能出任务。然而最后只需要一个简单异像任务就能把主角救活。

147.Vivi的魔法书的规则:在玩游戏的过程中,你会用无数个小时学会20至100个能力、魔法咒语,到了游戏的最后大概只有3个有用。

148.男女同等,Part1(Fenna条规):你一般的女性RPG角色身上带着一堆致命的武器,可以游刃有余的杀出或魔法出一条血路,不管怪兽是怪物、机械或者变异怪物。她可能是上忍,可能是超能力特务,也可能是冒险家。不过,当歹徒抓住她的上臂,她就马上变成只能等英雄来救她的弱女子。

149.男女同等,Part2(Tifa条规):如果任何一位女性,因为冲动或心血来潮,决定不靠英雄,要独自完成一件事时,她肯定会失败并且需要英雄去救她。

150.男女同等,Part3(Luna条规):你花时间在让女主角的stats和能力在最强是种浪费,因为在跟终极boss对打时,她通常不是死了、被魔法困着、就是被抓去当人质。

151.男女同等附录(Rynn条规):在主角是女性这种不太可能的情况下,除了被店员调戏之外,她不会被卷入罗曼蒂克的副情节。

152.哗众取宠(Edea条规):只是暂时加入你的队伍的角色通常要比你的永久队员酷多了。

153.“妈咪,为什么他们不用凤凰之尾在Aeris身上?”:不要把战斗机制带进”现实世界”。
【捏他:凤凰之尾,或Pheonix Down,是FF的复活药剂。】

154.黄金飞碟条规:游戏里强的武器、物品、咒语只能通过做某些像与鸟赛跑的事获得。
【捏他:黄金飞碟是FF系列偶尔会发现的隐藏小游戏】

155.邪恶可能活一辈子,不过他们总是晚节不保:虽然在一场世界末日的战争上,需要世界上最强的军队和全部世界上最强的魔法师联合才能把古代恶魔封印,但是当该恶魔再度出现时,只需要3个经验不足的战士就能把它打倒。

156.Sepiroth纪念性的逃脱条款:任何坏事,包括灭绝种族的大屠杀,只要你够酷都可以被原谅。

157.乌托邦的劫数理论(Zeal定律):所有看起来完美的乌托邦社会都是被黑暗力量建起的,所以注定遭到迅速、耀眼的毁灭。

158.队伍的导航条规:在游戏到了接近尾声的某个时候,英雄会做出很笨的决定。然后所有队员就会提醒他,所有他们与他在一起学到的东西,好让他恢复正常。
159.宝贝,坏的是好的!:英雄们都可以依赖好心肠的吸血鬼、火龙、盗贼、恶魔和链锯杀手的支持来拯救世界。不过另一方面......

160.宝贝,好的是坏的!:如果那些慷慨的神父、忠实的军队高官、还有任何高阶层的人士答应要帮助你,你要小心,尤其是他们多次救了你的命,证明他们的诚意——他们通常在偷偷计划你的死亡(至少是在他们能够加入他们背叛国家、赞助国际恐怖分子、和偷小孩子的糖果的繁忙时间表内),然后在最不适合的时间点从你背后捅你一刀。除非他们掉入...

161.Leo将军的特例:高尚和富有同情心,却为敌方办事的人才是真好人。然而他们通常都忙着在你正面捅刀子,所以无论如何都是你吃亏。不过迟早他们会堕入...

162.毫无作用的前反派角色理论(Col.Mullen条规):无论反派的党羽的其中一位是多么坚强、多么牛逼,如果他跳槽去正派,他突然间就没有么坚强和牛逼了。通常大反派会轻易把他打倒,然而不必伤心——他通常会刚好逃掉,然后让你面对本来应该属于他的命运。

163.全世界的所有时间(Rinoa条规):除非荧幕上有显现任何倒数时钟正在走着,你要几时完成你的任务随你——比如说,把你在千米空中单手抓着滑溜悬崖边的朋友救出——无论多么紧急。快或慢,你都会刚好在最后一秒完成。

164.Ladies First(Belleza条规):如果事情开始倾向不好的一方,反派的诱人的女党羽会是第一个跳槽去正派。可惜的是,她不会撑到最后,因为她会为了对反派角色无私的爱牺牲自己的性命。

165.火的试炼(Cecil条规):任何拥有黑暗过去的主要角色会最终经历一个冗长、费力、半精神性的任务而洗白。虽然当下看起来很艰难,不过在大格局里,其实什么都不是。

166.重要物品条规:千万不要把你身上从游戏开始或第一个城市就获得的东西丢掉、卖掉或永久性地拿掉,尤其是看起来没有用处的东西,因为......

167.颠倒实用性定律(重要物品必然的结果):你获得的东西都会有用处。那些些看起来没用、完全并没有实用价值的东西,通常过后一定都得到强大的力量。你获得的时间越早,你用到的时间越迟。获得的时间和使用的时间隔得越长,它的力量越强大。

168.Serge,好样的:你迟早都会发现,最少60%的游戏时间,你其实都(在不知情的情况下)被邪恶力量操控,帮他们做坏事。在某些极限案例,这可能高达为90%。这很明显的暗示着你倒不如一开始就什么都不做还比较好。

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wolflance 发表于 2010-12-6 22:47:46 |只看该作者
这是最后的一部分了,同样还是感谢lucky_u的热情翻译。

169.Gilligan的药方:所有角色的失忆症都会在游戏结束前治好,虽然通常他们都不会喜欢他们的过去。

170.Luke,我是你过度使用、疲惫的情节设备(Lynx条规):如果主要反派角色X可能是主角的父亲,那么反派角色X就一定是主角的父亲。

171.些微不方便的世界:那些破坏力超强的瘟疫、毒气、能够消灭星球的流星或其他大规模、能够带来上亿的死亡的灾难都不会击中你的队员(还有你队员的亲朋好友)。最多几个会玩失踪,要你去找回他们罢了。

172.黄金Chocobo原则:你的武器会至少受到一次超级升级或你最信赖的坐骑能够用某种方法变成无所不能去、无所不能做,虽然要用好几个小时去获得。当你做到了后,你大概只能使用它们一次,然后接下来就没用了。

173.黄金Chocobo推论:获得超级升级的魔法配方只会迷糊地暗示在游戏中。最好的方法,你要付$19.95去买本攻略。

174.物品的流动规则:世界物品的品质是根据店面与最终关卡的距离来鉴定的。不管游戏一开始时你所在的城市是多么繁荣或者是世界的商业中心,它的物品总会是最差劲的;而你要打最终Boss前拜访的最后一个村子即使被毁灭了,村民只剩下3个,他们卖的物品肯定会是最好的。

175.万能钥匙规则:游戏角色遇上的任何和所有被上锁的门,都会在游戏结束前被打开。

176.“邪恶永远胜利,因为正派是笨蛋!”:就算反派角色需要10个传说中的奖牌来完成世界统治,而你有9个,每一个队员都觉得需要带着它们去反派角色的城堡获得最后一个,而不是把九个奖牌藏起来令反派计划失败。当你愚蠢地把9个传说中的奖牌带到反派角色的藏身处,他会绑架你其中一位同伴(通常是主角暗恋的人),而主角就会牺牲整个世界来换回他的爱人。

177.黑暗头盔推论:当你把奖牌放弃去换你的朋友/父母/爱人/其他组员,不要以为反派会真的乖乖的把人质还给你!呆子!

178.Wernher Von Braun说:“这不是我的部门”:所有太空站、飞行城市、浮着的大陆等等都会在游戏结束前毫无例外地A)被炸毁 B)撞上地球。

179.计划得最好的计划:最终的反派角色的大计划会导致千万甚至好几亿个无辜人的死,还会聪明地操弄着政府、军队和整个人民,还会用5至5千年来完成。然而英雄通常能够想出一个方法在少于5分钟的时间内破坏他的计划。

180.得不偿失的胜利:当你把装备拿到手、解决你乱七八糟的个人私事,并且终于准备去拯救世界时,世界的9/10已经被毁灭了。然而,你还是要为了拯救剩下的1/10的世界而拼尽全力。

181.富有诗意的反派角色原理:当遇上以下情形,所有反派角色都会突然变成诗人、哲学家和/或情绪化的演员:
A)他们第一次遇上英雄   
B)当他们正要胜利,计划准备好了
C)某些重要事故要发生了
D)最终战斗之前
E)当他们快死了
他们经常会慷慨地奖赏你几句朴素的智慧关于如何生活。

182.压缩时间:当你接近与反派角色的最后对持时,事件之间会变得越来越怪异、不自然、断断续续——就好像某些宇宙作者要赶上截止日期,必须把东西与结局贴在一起。

183.Adam Smith的复仇:游戏结束时你会在每个地方都会被当做是传说中的英雄,每一个活下来的政府和有权威的人士都跟在你后头,世界的命运貌似恢复正常,然后一些不知道是谁的路人会拍你的肩,祝你好运。不过,店长仍然不会给你任何折扣,更不可能给你免费装备对付Boss。

184.Adam Smith推论:无论大陆/星球/宇宙被毁灭得多么彻底,店员永远会在世界毁灭时生存下来,站在最后反派角色的城堡外,卖给你最强的武器,就好像什么都没发生过。

185.The Long Arm of the Plot:任何坏人,无论跑到多远,游戏结束时都只会有两种结局:死亡或加入你。没有别的选择。

186.现在任何时候都可能是世界末日:做支线任务最好的时间是当某些毁灭性特强的流星吊在空中,等着掉下来毁掉世界的时候。

187.“Andross,你终于现出原形了!”:游戏的最后,你必须杀邪恶的反派角色最少两次。第一次,反派角色会是容易被秒掉的人或怪物。然后他就会成长成英雄的50倍大小,并且超难杀的。

188.In your face,Jesus:就算那个时候你还能够对付他,那还不够——反派角色会变成最终状态,并且一定是像天使的模样,背景音乐也会马上变为拉丁语圣诗和管风琴。

189.故事的道德(Ghaleon条规):宇宙里每个问题都可以以找正确的长发美男,然后打他到半死来解决。

190.WEAPON条规:游戏中肯定有一只比最终Boss的最终形态还要难对付的敌人。幸运的是,这只隐藏怪物比起统治全世界来更喜欢安静的隐居,否则它可能真的会成功。作为必然的结果,任何打倒这只敌人所获得的奖赏基本上都是废物。因为当你强大到能够打倒它的时候,你已经不需要什么奖赏了。

191.Ultimate条规:任何叫”Ultima (什么)”或“Ultimate (什么)”其实都不是最强大的。永远都会最少有一只东西比他们更强大。

192.知道你的观众(Vyse条规):游戏里每个女性都会发现男主角非常吸引人。

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lucky_u 发表于 2010-12-6 23:00:18 |只看该作者
很想做捏他,不过既然完结了就算了 【砸

我其实没有翻译某部分,狼喵也没有翻译么?= =

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沉默的吟游诗人

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wolflance 发表于 2010-12-6 23:03:39 |只看该作者
有些部分虽然我明白意思,但是要翻译过来还是超困难的...比如In your face, Jesus!这样的。另一些是我不懂(喂太不专业了)。

捏他要做也可以,麻烦你了(你够了)

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lucky_u 发表于 2010-12-6 23:06:55 |只看该作者
那个不翻译也可
不过The long arm of plot我还是不明白是啥= =

捏他很麻烦,我服了旋风管家的翻译团队

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小人 发表于 2010-12-6 23:14:22 |只看该作者
好像有一个没有的?
就是当其中一个队员被打倒后其他人逃跑,留下那个被打倒的在现场,不过过后他还是会出现在你身边
FA
不用看恐怖电影小说,我们活在的世界本身就是一个

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lucky_u 发表于 2010-12-6 23:19:29 |只看该作者
好像有一个没有的?
就是当其中一个队员被打倒后其他人逃跑,留下那个被打倒的在现场,不过过后他还是会出 ...
小人 发表于 2010-12-6 11:15 PM
有这种事情么?= =
用turn based mechanism的都是共同进退的说 =.=
已有 1 人评分学币 收起 理由
小人 + 1 不明@@

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