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本帖最后由 wolflance 于 2015-4-7 21:40 编辑
原文来自TV Trope,翻译者为Wolflance(没错,就是我)。所以可以说是半个原创。
1. 睡过头规则:少年的男主角在游戏开始的第一天一定会睡过头,然后被他的妈妈叫醒。他的母亲一定会提醒他再不起床就要赶不及和女朋友的约会了。
2. 哦不!我美好的家乡!:主角所住的乡村/城市/星球一定会在游戏结束之前被华丽的炸成灰烬。这个“游戏结束之前”通常就是游戏主题曲都还没播完的时候...
3. Hiro规则/头脑秀逗规则:不管被冠上什么罪名、不管身份有多么神秘,男主角一定会为了三秒钟前刚见面的女生战斗至死!
4. Cubic Zirconium Corollary(神秘项链规则):...而这个三秒钟前才登场的女生通常会戴着一个饰物。这个饰物将会成为拯救世界或者毁灭世界的关键物品。
5. Logan's Run Rule (未成年救世主规则):RPG的角色都很年轻。非常年轻。普遍年龄为15岁,如果角色是已经身经百战的勇者...那么他可能有18岁。这些少年人大多数都已经对多种武器和魔法了如指掌,也永远不必担心他们的父母会叫他们早点回家睡觉。与此相反,22岁以上的角色将会开始以老者/前辈/大叔大婶自居,然后以“长江后浪推前浪”的理由高兴的把拯救世界的责任丢给小孩子。
6. 单亲家庭规则:双亲都健在的主角几乎从来没出现过。普遍上,男主角只会有母亲,而女主角只有父亲。他们的另一个家长不是在故事开始前死翘翘了,就是因为某些原因失踪了,不然就是游戏根本懒得提起。此外,角色唯一还存活的家长通常在游戏开始后不久也会翘辫子,好让主角能够不必担心孝道问题出去冒险。
7. 只有一个名字:好人角色通常就只有名字没有姓氏,而坏蛋通常只有姓氏没有名字。有名字的坏蛋在游戏过程中一定会改邪归正加入主角行列。如果主角有姓氏的话,这个姓氏一般只会在游戏说明书提一下而不会在游戏里出现。
8. 名字的重要性:有名字的角色或多或少都会与剧情/任务产生关系,除非该角色的名字是类似“小丽的妈妈”这样带着形容词的,那些是路人。
9. The Compulsories(冒险名胜):所有RPG一定会出现的迷宫- 火焰迷宫、冰迷宫、地下水道迷宫、迷雾森林、幽灵船、废弃矿山、水晶迷宫、充满着陷阱的古代神庙、浮在空中的魔法城堡、高科技迷宫。
10. 科技是邪恶的(George Lucas规则):在RPG世界中,科技是邪恶的并且是坏蛋专用的。坏蛋总是拥有大批的机器人、工厂、高科技要塞和浮空战碉,而好人则是住在偏远的和平小农村。(但是好人们用的枪械和后来一定会拿到的飞空艇是例外。)
11. 从零开始(Yuna规则):如果一个RPG游戏有续作,并且你玩的还是同一个主角,那个主角将会把他之前所练成的惊天绝技忘得一干二净从LV1开始。前作千辛万苦找到的超究极隐藏宝剑也不知道哪里去了。
12. 可怜的有钱人主角(Meis规则):如果主角来自一个有钱有势的家庭的话,在游戏开始前那个家庭肯定会被整到支离破碎。
13. 头发梳越高,越接近上帝(克劳德规则):角色的重要性和他发型的夸张程度成正比。
14. Garrett的原则:简单的说,你就是一个小偷。你可以随意走进别人的屋子,并且把里面能够搬得动的东西洗劫一空。你会常常走进一个陌生人的家里,把他家中的金银财宝都拿走,临走前还不忘记像个邻居那样和屋主闲话家常一番。很不幸的是,这个方法在商店不管用。
15. Hey, I know you!(似曾相识规则):游戏过程中,以下最少三种人会加入你的队伍:
- 反抗自己的父母并且与男主角相恋的公主
- 温柔可人并且擅长治愈魔法的少女。不仅是男主角的恋人,还是某个古代种族的最后一位遗孤。
- 勇敢刚强的女战士,并且是整个游戏中唯一一个没有爱上男主角的女性角色。通常脸上有很夸张的伤疤;不然就是少了一只眼睛;再不然就是一只手被机械臂取代了——简单的说就是身体有些残缺。
- 美少年剑士,附送过去经历过惨剧而来的心理创伤。
- 嗓门很大、脾气暴躁,但是其实内心很温柔的大只佬。
- 主角最好的朋友,通常比主角还要帅上十倍。
- 一开始只为利益关系而加入主角队伍,但是逐渐了解友情的力量的佣兵。
- 坏蛋老大派来伪装成队员的间谍,但是一旦间谍身份被主角发现了就马上洗白投奔正义的一方。
- 奇怪的Bonus角色,通常要跑很多支线任务才会加入,并且要跑更多支线任务才会变得能够独当一面。(导致很多玩家非到万不得已都把他丢在后备队员内)
- 可爱到爆但是在战斗中一无是处的吉祥物。
16. Hey, I know you too!(似曾相识规则二):游戏过程中,最少会遇见三种这样的敌人:
- 酷到爆而且很邪恶而且是长头发的美少年。是最终Boss的可能性很大。
- 坏蛋老大的左右手通常有两种类型,一种是无能至极,另一种是像小强一样越战越勇。
- 坏蛋老大的美女助手,是坏人阵营里面最强最能干的敌人,但是每次却让主角们死里逃生——因为她每次都不可避免的爱上了男主角。
- 在游戏前期应该就死翘翘的前队员。在你都差不多忘记他的时候突然出现在坏蛋老大身边为他办事,还一副“我是逼不得以”的混蛋表情。
- 虽然身在坏人阵营,但是有原则有道德有正义感的敌人。主角每次都没机会杀死这样的敌人,因为他们在发现坏蛋的真面目后不是投奔主角一方就是牺牲自己。
- 非常难缠的疯狂小丑。
- 喜欢制造各种变异生物或者恐怖兵器的疯狂科学家。
- 一个超卡瓦伊但是每次都能够轻松打赢你的可爱动物/小孩。
17. Hey, I know you three!(似曾相识规则三):除此之外,你大概会遇见以下全部的NPC:
- 像无头苍蝇一样在固定地方乱转的市井小民或者船员/技工。
- 无能到令人笑掉大牙的士兵。
- 某个喜欢另一位NPC但是没有勇气告白的NPC。虽然没有勇气告白,却能够把感情苦恼倾诉给路过的每一个人(包括才见面三十秒的主角)。
- 一群玩捉迷藏的小孩。
- 高尚并且有智慧的将军/船长/国王/祭师。
- 以上高尚并且有智慧的将军/船长/国王/祭师身边,一眼看上去就知道不是好东西的助手。但是包括主角一行人在内,没有人能够在那家伙揭露他邪恶的一面之前就揭发他。
- 不务正业,整天无所事事只等着别人找他玩卡片游戏的成年人。
- 通常由少女组成,主角队伍内某个女性角色的疯狂支持者团体。
18. Chrono的抱怨(或者亚特鲁的抱怨):主角的话越少,遇到的麻烦就越大。
19. 英雄都喜欢用剑:不管游戏时设定在什么时代——过去,现代还是未来,主角都喜欢用剑。而主角命中注定要生死相搏的敌人也一定是用剑。而且剑的威力一定比枪械厉害,还能够远距离攻击!
20. 只要点头微笑就可以了:而且不论主角的武器有多大把多么夸张,在人群中没有人会特别注意你。街道上没有人会避开你,也没有人会在这群全副武装的队伍晚餐时间破门而入,把屋子洗劫一空并且还追问屋主有没有见到一个可疑的黑袍人时感到特别警惕。看来人类真的是能够适应任何环境的生物。
21. Aeris规则:就好像男主角都是用剑一样,女主角通常都是使用法杖、木棍之类的兵器。
22. Mc Guyver 规则:除了男女主角有限定以外,其他角色想要用什么兵器都可以。刀枪剑炮这些常规兵器不提,只要有足够的技能,你可以用手套、梳子、雨伞、公共电话亭、字典或者板子来杀人——只要你念得出名字的,你就可以用它来杀人。不管你用的武器有多么夸张,每一间武器店都恰好有卖那个武器。
23. 哥哥你在哪里?(Melfice规则):如果男主角家中有一个比他年长的血亲,那个人一定是他哥哥,而且一定是主要的奸角。如果男主角家中有一个比他年幼的血亲,那个人一定是他妹妹,并且一定会被坏蛋捉走当作人质。
24. 资本主义是个恶婆娘:一旦你把一样东西卖给商店,他们将会一闪电般的速度将东西卖给别人,你永远都不用想再见到你卖掉的东西了。
累死了,有空继续。 |
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