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[分享] 一百条RPG游戏中一定会出现的潜规则     [复制链接]

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wolflance 发表于 2010-10-13 02:14:13 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 wolflance 于 2015-4-7 21:40 编辑

原文来自TV Trope,翻译者为Wolflance(没错,就是我)。所以可以说是半个原创。

1. 睡过头规则:少年的男主角在游戏开始的第一天一定会睡过头,然后被他的妈妈叫醒。他的母亲一定会提醒他再不起床就要赶不及和女朋友的约会了。

2. 哦不!我美好的家乡!:主角所住的乡村/城市/星球一定会在游戏结束之前被华丽的炸成灰烬。这个“游戏结束之前”通常就是游戏主题曲都还没播完的时候...

3. Hiro规则/头脑秀逗规则:不管被冠上什么罪名、不管身份有多么神秘,男主角一定会为了三秒钟前刚见面的女生战斗至死!

4. Cubic Zirconium Corollary(神秘项链规则):...而这个三秒钟前才登场的女生通常会戴着一个饰物。这个饰物将会成为拯救世界或者毁灭世界的关键物品。

5. Logan's Run Rule (未成年救世主规则):RPG的角色都很年轻。非常年轻。普遍年龄为15岁,如果角色是已经身经百战的勇者...那么他可能有18岁。这些少年人大多数都已经对多种武器和魔法了如指掌,也永远不必担心他们的父母会叫他们早点回家睡觉。与此相反,22岁以上的角色将会开始以老者/前辈/大叔大婶自居,然后以“长江后浪推前浪”的理由高兴的把拯救世界的责任丢给小孩子。

6. 单亲家庭规则:双亲都健在的主角几乎从来没出现过。普遍上,男主角只会有母亲,而女主角只有父亲。他们的另一个家长不是在故事开始前死翘翘了,就是因为某些原因失踪了,不然就是游戏根本懒得提起。此外,角色唯一还存活的家长通常在游戏开始后不久也会翘辫子,好让主角能够不必担心孝道问题出去冒险。

7. 只有一个名字:好人角色通常就只有名字没有姓氏,而坏蛋通常只有姓氏没有名字。有名字的坏蛋在游戏过程中一定会改邪归正加入主角行列。如果主角有姓氏的话,这个姓氏一般只会在游戏说明书提一下而不会在游戏里出现。

8. 名字的重要性:有名字的角色或多或少都会与剧情/任务产生关系,除非该角色的名字是类似“小丽的妈妈”这样带着形容词的,那些是路人。

9. The Compulsories(冒险名胜):所有RPG一定会出现的迷宫- 火焰迷宫、冰迷宫、地下水道迷宫、迷雾森林、幽灵船、废弃矿山、水晶迷宫、充满着陷阱的古代神庙、浮在空中的魔法城堡、高科技迷宫。

10. 科技是邪恶的(George Lucas规则):在RPG世界中,科技是邪恶的并且是坏蛋专用的。坏蛋总是拥有大批的机器人、工厂、高科技要塞和浮空战碉,而好人则是住在偏远的和平小农村。(但是好人们用的枪械和后来一定会拿到的飞空艇是例外。)

11. 从零开始(Yuna规则):如果一个RPG游戏有续作,并且你玩的还是同一个主角,那个主角将会把他之前所练成的惊天绝技忘得一干二净从LV1开始。前作千辛万苦找到的超究极隐藏宝剑也不知道哪里去了。

12. 可怜的有钱人主角(Meis规则):如果主角来自一个有钱有势的家庭的话,在游戏开始前那个家庭肯定会被整到支离破碎。

13. 头发梳越高,越接近上帝(克劳德规则):角色的重要性和他发型的夸张程度成正比。

14. Garrett的原则:简单的说,你就是一个小偷。你可以随意走进别人的屋子,并且把里面能够搬得动的东西洗劫一空。你会常常走进一个陌生人的家里,把他家中的金银财宝都拿走,临走前还不忘记像个邻居那样和屋主闲话家常一番。很不幸的是,这个方法在商店不管用。

15. Hey, I know you!(似曾相识规则):游戏过程中,以下最少三种人会加入你的队伍:
- 反抗自己的父母并且与男主角相恋的公主
- 温柔可人并且擅长治愈魔法的少女。不仅是男主角的恋人,还是某个古代种族的最后一位遗孤。
- 勇敢刚强的女战士,并且是整个游戏中唯一一个没有爱上男主角的女性角色。通常脸上有很夸张的伤疤;不然就是少了一只眼睛;再不然就是一只手被机械臂取代了——简单的说就是身体有些残缺。
- 美少年剑士,附送过去经历过惨剧而来的心理创伤。
- 嗓门很大、脾气暴躁,但是其实内心很温柔的大只佬。
- 主角最好的朋友,通常比主角还要帅上十倍。
- 一开始只为利益关系而加入主角队伍,但是逐渐了解友情的力量的佣兵。
- 坏蛋老大派来伪装成队员的间谍,但是一旦间谍身份被主角发现了就马上洗白投奔正义的一方。
- 奇怪的Bonus角色,通常要跑很多支线任务才会加入,并且要跑更多支线任务才会变得能够独当一面。(导致很多玩家非到万不得已都把他丢在后备队员内)
- 可爱到爆但是在战斗中一无是处的吉祥物。

16. Hey, I know you too!(似曾相识规则二):游戏过程中,最少会遇见三种这样的敌人:
- 酷到爆而且很邪恶而且是长头发的美少年。是最终Boss的可能性很大。
- 坏蛋老大的左右手通常有两种类型,一种是无能至极,另一种是像小强一样越战越勇。
- 坏蛋老大的美女助手,是坏人阵营里面最强最能干的敌人,但是每次却让主角们死里逃生——因为她每次都不可避免的爱上了男主角。
- 在游戏前期应该就死翘翘的前队员。在你都差不多忘记他的时候突然出现在坏蛋老大身边为他办事,还一副“我是逼不得以”的混蛋表情。
- 虽然身在坏人阵营,但是有原则有道德有正义感的敌人。主角每次都没机会杀死这样的敌人,因为他们在发现坏蛋的真面目后不是投奔主角一方就是牺牲自己。
- 非常难缠的疯狂小丑。
- 喜欢制造各种变异生物或者恐怖兵器的疯狂科学家。
- 一个超卡瓦伊但是每次都能够轻松打赢你的可爱动物/小孩。

17. Hey, I know you three!(似曾相识规则三):除此之外,你大概会遇见以下全部的NPC:
- 像无头苍蝇一样在固定地方乱转的市井小民或者船员/技工。
- 无能到令人笑掉大牙的士兵。
- 某个喜欢另一位NPC但是没有勇气告白的NPC。虽然没有勇气告白,却能够把感情苦恼倾诉给路过的每一个人(包括才见面三十秒的主角)。
- 一群玩捉迷藏的小孩。
- 高尚并且有智慧的将军/船长/国王/祭师。
- 以上高尚并且有智慧的将军/船长/国王/祭师身边,一眼看上去就知道不是好东西的助手。但是包括主角一行人在内,没有人能够在那家伙揭露他邪恶的一面之前就揭发他。
- 不务正业,整天无所事事只等着别人找他玩卡片游戏的成年人。
- 通常由少女组成,主角队伍内某个女性角色的疯狂支持者团体。

18. Chrono的抱怨(或者亚特鲁的抱怨):主角的话越少,遇到的麻烦就越大。

19. 英雄都喜欢用剑:不管游戏时设定在什么时代——过去,现代还是未来,主角都喜欢用剑。而主角命中注定要生死相搏的敌人也一定是用剑。而且剑的威力一定比枪械厉害,还能够远距离攻击!

20. 只要点头微笑就可以了:而且不论主角的武器有多大把多么夸张,在人群中没有人会特别注意你。街道上没有人会避开你,也没有人会在这群全副武装的队伍晚餐时间破门而入,把屋子洗劫一空并且还追问屋主有没有见到一个可疑的黑袍人时感到特别警惕。看来人类真的是能够适应任何环境的生物。

21. Aeris规则:就好像男主角都是用剑一样,女主角通常都是使用法杖、木棍之类的兵器。

22. Mc Guyver 规则:除了男女主角有限定以外,其他角色想要用什么兵器都可以。刀枪剑炮这些常规兵器不提,只要有足够的技能,你可以用手套、梳子、雨伞、公共电话亭、字典或者板子来杀人——只要你念得出名字的,你就可以用它来杀人。不管你用的武器有多么夸张,每一间武器店都恰好有卖那个武器。

23. 哥哥你在哪里?(Melfice规则):如果男主角家中有一个比他年长的血亲,那个人一定是他哥哥,而且一定是主要的奸角。如果男主角家中有一个比他年幼的血亲,那个人一定是他妹妹,并且一定会被坏蛋捉走当作人质。

24. 资本主义是个恶婆娘:一旦你把一样东西卖给商店,他们将会一闪电般的速度将东西卖给别人,你永远都不用想再见到你卖掉的东西了。




累死了,有空继续。
已有 4 人评分学分 学币 收起 理由
米米丫 + 25 XD
ken98 + 2 看了之后,我笑了
小鱼 + 5 + 5 幸苦了=。=
猫骑士 + 2 记得填坑。。。

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LiArxD 发表于 2010-10-13 05:32:22 |只看该作者
你说的好像是 tales 系列的游戏。 Orz

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wolflance 发表于 2010-10-13 07:19:13 |只看该作者
Tale系列是相当有代表性的游戏,中招很多条是难免的。
事实上哪个日本RPG都一样...

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coolnova 发表于 2010-10-13 12:39:46 |只看该作者
标题党自重(?)
100条和24条的分别请出来面对(敲碗(拖

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wolflance 发表于 2010-10-13 21:42:53 |只看该作者
本帖最后由 wolflance 于 2010-10-13 09:44 PM 编辑

25. 压缩空间原则:建筑物的内部要比外面看起来大得多,这还没把地下室那个时钟后面的秘密迷宫算进去呢。

26. 各自为政规则: 虽然你在第一个城市遇见的第一个Boss要比在游戏后期只能对那些大城市造成轻微干扰的杂兵还弱得多,但是第一个城市里没有一个人会想到跑去后期的大城市请几个佣兵会来收拾那个Boss。

27. Nostradamus 规则:所有的传说都是一百巴仙准确,所有的谣言都是事实,所有的预言不但一定会实现,而且通常马上就会实现在你眼前。

28. IDKFA:枪械的弹药不是没有限制就是非常容易取得。即使在游戏世界中枪械是全世界还不到二十个人拥有的稀有武器。

29. 无损兵器规则:不管你用那把剑砍了多少个穿着铁甲的敌人,不管你用那把枪全自动发射了多少粒子弹,你的武器永远都不会损坏、故障或者需要维修——除非是剧情需要。

30. 选择性瘫痪:主角一定要双脚稳立于地上,所以不能够跨过岩石、栏杆、椅子、猫、颜色稍微不一样的地面等等障碍物。但是这个问题却不能阻止主角在需要时从一辆高速行驶的火车飞跃到另一辆高速行驶的火车上头……

31. 床铺床铺床铺:睡一个好觉可以治疗所有伤口、病痛和残障。对,也包括死亡。

32. 我不玩了,所以你不可以杀我!(Seifer规则):主角每次都无法确实的杀死或者缉拿坏人。总有个奸角每次战败后都被准许离开、疗伤、练功,然后再回来找主角的麻烦。知道了这个规则后,每当你真正的干掉(或者捉住)那位奸角时,你就知道离完成游戏不远了。

33. 去死吧,占士邦!(Beatrix规则):幸运的是,刚才那条规则也可以用在主角身上。在出现主角必败无疑的情况时,奸角也总是把你炸到剩下1HP,然后狂笑着离开。(当然他们会留你活口肯定有什么打算)

34. Zap!:多数RPG中的坏蛋都会某种瞬间移动的手段。他们总是在主角一行人千辛万苦的找到了放着重要宝物的房间后,突然间闪出来把宝物拿了就跑。问题出在他们为什么非要等主角们到达后才动手,趁主角还卡在迷宫内无头苍蝇似的乱转时就神不知鬼不觉的把宝物偷走不是更好吗?

35. (硬币)扔出正面我赢,扔出反面你输(Grahf规则):在游戏过程中无论你打赢了那个Boss几次,他所进行的邪恶计划仍然能够安然完成。真的,你还不如无视他…

36. 发条宇宙规则:不管你多努力的尝试,某个彗星还是陨石还是会击中地球的(拍肩)。

37. 伪结局:突然出现了结局画面时,别怀疑,那肯定是假的。因为你在四片Disc中才玩完第一片…

38. 真.老大规则:在伪结局画面时,一直隐藏在幕后的真正老大会突然跑出来干掉你一直以为是坏人老大的人,以显示他有多么的邪恶。你永远都没机会亲手干掉那位伪老大。

39. 今晚我们该做什么,Vinsfeld? :每一个RPG游戏的目标毫无例外一定是要从某个想要统治全世界/毁灭全世界的坏蛋手中拯救世界。这个命运是不可能逃离的,不管主角的人生目标是还清巨债;到遥远的地方探险还是泡上那个穿着蓝衣服的美眉,他都必须先救了世界再说。幸好的是一旦他拯救了世界,他的人生目标也会马上实现。

40. Zelda的公理:每当有人和你提起“五个古代首饰”、“九颗传说中的水晶”,你可以马上确定为了要拯救世界,你大概要把这些东西全部收集起来了…

41. 地理简化倡议:全世界每一个国家都只有一个城市,除了主角的国家有三个城市。

42. Fodor导游手册:在你的旅程中你会经过一个沙漠城市、一个海港城市、一个矿工城、一个赌城、一个魔法城市(通常漂浮在空中)、一个中世纪城堡、一个齿轮城市、一个武术文化盛行的社区、一个盗贼聚集的贫民窟、一个遗迹城市以及一个高科技乌托邦。在你的旅程中你也有机会见识到里面有天然(摩法)发光石的山洞、亚人类居住的村落、偏远的和平小村庄(但是那里每个人都知道你十分钟前在星球的另一端做了什么英雄事迹)、终年积雪的村庄、魔法森林/湖泊/山、以及不知道为什么在空无一人的旷野做生意的神秘商店、漂亮到难以形容的景点、住了友善的土人的热带岛屿、麻烦死的洞穴迷宫等等。

43. Midgar原则:邪恶帝国的首都肯定会被划分为两个区——充满着奴隶和叛乱组织支持者的贫民窟,以及充满着愚忠市民和腐败贵族的高等市区。

44. 不是这里发明的:科技交换在RPG的世界是不存在的。一个地方可以拥有全世界最先进的科技,但是另一个地方的人还在用石器…

45. 漂亮地图定律:世界地图一定会准确的Fit进正方格里面,绝对不会捞过界…

46. Quien Es Mas Macho(Fargo规则):每一个强力的角色都会在你寻求他们帮助时以“考验实力”的理由要求你与他生死相搏。

47. 我们必须要毁掉这个村庄,因为…嘛,理由你自己知道(Selene规则):不管发生什么事情,切记不要向政府、教会或者任何拥有强大力量的势力求助。他们唯一的反应只会是派一堆士兵来把你的村庄夷为平地。

48. Zidane的诅咒:一个很不幸的情况——你所经过的每个城市都在你抵达不久后被炸平了……

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lucky_u 发表于 2010-10-14 20:50:00 |只看该作者
该不会有这个潜规则?= =
无论主角、同伴死了多少次,他们都能复活。
与他们无关的人都可能会死。
当然,除非剧情需要,同伴才会死。
不过长眠的同伴通常会有另外一个同伴替补。
而且经验值恰恰和死了的同伴一样 ==

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wolflance 发表于 2010-10-14 20:51:33 |只看该作者
该不会有这个潜规则?= =
无论主角、同伴死了多少次,他们都能复活。
与他们无关的人都可能会死。
当然,除 ...
lucky_u 发表于 2010-10-14 20:50

有个类似的,以后应该就会看见。

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小人 发表于 2010-10-14 21:00:20 |只看该作者
角色拿同一个item无论大的小的都最多拿99个....
potion好像可以跳到别人口袋一样谁需要时都可以在自己身上拿出来
第三十个跳火车完全让我想到ff8 squall 他们=。=
FA
不用看恐怖电影小说,我们活在的世界本身就是一个

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论坛元老

交往中期待瘦是一种奢侈

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莫寒 发表于 2010-10-15 05:47:05 |只看该作者
11. 从零开始(Yuna规则):如果一个RPG游戏有续作,并且你玩的还是同一个主角,那个主角将会把他之前所练成的惊天绝技忘得一干二净从LV1开始。前作千辛万苦找到的超究极隐藏宝剑也不知道哪里去了

中国rpg的话,有些能延续的orz


24. 资本主义是个恶婆娘:一旦你把一样东西卖给商店,他们将会一闪电般的速度将东西卖给别人,你永远都不用想再见到你卖掉的东西

诶 这个有些还存在于那个商店的==

29. 无损兵器规则:不管你用那把剑砍了多少个穿着铁甲的敌人,不管你用那把枪全自动发射了多少粒子弹,你的武器永远都不会损坏、故障或者需要维修——除非是剧情需要。

==维修系统似乎已经通行了不是么orz
损坏程度orz


========

原来中国RPG也无意间中了n个

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wolflance 发表于 2010-10-15 07:30:13 |只看该作者
嘛,标题只说是RPG,没说是哪国的RPG哦。
虽然一般是针对东方的RPG的说(毕竟是老外写的?)

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wolflance 发表于 2010-10-15 10:48:50 |只看该作者
49. 马奇诺防线规则:想要知道邪恶帝国的下一个侵略目标其实很容易。只要一个城市里有市民敢自信满满的说“邪恶帝国绝对不敢攻打我们的~”,那个城市马上就要被灭了。(那个城市的市民完全没有将邪恶帝国最近才发掘出来的新超级兵器考虑进去)

50.短注意力持续时间规则:每个书柜都只有一本书,不多不少。那本书的内容还不够装满半页纸。

51. 决战猩球规则:每个城市或者文明都有一个因为依赖高科技而自我毁灭的祖先。

52. 失眠规则:“免费住酒店”不可能是真的免费的。如果你发现这次住宿不必付钱,要有在半夜因为剧情发生而不得好睡的心理准备。

53. 那金光闪闪的东西…(Lemina规则):不管你赚了多少钱,搜刮了多少宝物,你的队伍中最贪财的队员还是会时时刻刻提醒你队伍凄惨的经济状况。

54. 我不喜欢齿轮和战斗…:一定有机器人登场。绝无例外。

55. Houdini的假定:所有被关在监狱、地牢、隔离所等限制人身自由的设施里的人一定会马上逃脱。没有例外。如果是主角一行人,他们不是被不久前结识的一个小孩子搭救,就是有意料之外的灾害临到那所监狱让他们有机会逃脱。如果是无辜路人NPC,主角会在逃脱过程中顺便解救他们。如果被关的是坏蛋,他一定会自己跑出来以证明自己有多厉害。即使有人逃狱了,警察也不会进行长期通缉或者企图将逃犯再捉回去。

56. Zeigfried的矛盾:奇怪的人不一定是重要的人。

57. 自动垄断规则:所有城市都不会拥有两间同样的商店,除非是剧情需要。所有的商店都是以同样的价格在卖同样的商品。

58.全球化货币规则:所有的商人——包括那些住在偏远地区、另一个国家、传说中的浮空城市、以及说另一种语言的、根本就是另一个种族的、甚至外星人——都收同样的货币。

59. 冷漠原则:即是世界要毁灭了,全世界也只有主角一帮人肯为了拯救世界而奔走。其他想要拯救世界的人后来不是加入了你的队伍,就是想要欺世盗名的骗子/懦夫。

60. 好坏美丑规则:任何丑陋、畸形或者残缺的男性不是坏到骨子里就是好到可以当圣人。任何身上有伤残但不影响正常行动(比如左眼有一道刀伤)的男性一定是坏人,除非他是男主角——因为疤痕是男人的浪漫。任何丑陋、畸形或者有残缺的女性一定是坏人,因为所有好人女性都可能是男主角的恋爱对象。

61. 党羽配额规则(Nana,Saki和Mio规则):你的其中一个敌人将会有三四个无能到很可爱的党羽(然后你会一直撞见他们)。虽然他们总是被交托最重要的任务和拥有最尖端的装备,他们总是会将事情搞砸、因为小事情起内讧、或者把机密情报泄露给主角。他们唯一能够完成的任务只有故意拖延主角时间的任务或者成为调虎离山的诱饵。在故事进行到高潮阶段,最终Boss揭露他的真面目时,你通常可以说服他们加入好人的阵营。他们不会对你起到多少帮助,但是至少你再也不必时不时就和他们打上一场…

62. 千年规则:那些古代的邪神一定会在一千年后回来毁灭世界——这个一千年可是准确到小数点的,而且它上次被封印是在999.9875年前的事情了。虽然过去的英雄很努力了,但是他们总是只封印了邪神让一千年后的后世去烦恼(而且他们究竟是怎么封印的也从来没有提起)。好消息是,这次终于可以把邪神一了百了的消灭了。坏消息是…负责消灭邪神的人就是你。

63. 故事效率原则(黎明战士规则):如果你要打败的魔王在过去曾经被另一队冒险者打败过,你可以预料当年的英雄中的其中一个队员已经隐藏了身份正在和你的队伍中和你一同探险,还有一个就是主角的父亲。

64. Ayn Rand的报复:除了各大城市,在旷野中是没有任何政府和法律的。当然,这可以解释为什么各大城市之间几乎没有往来。

65. 旅行第一定律:任何东西都可能变成交通工具——城堡、城市、学校…所以当你身处的城堡突然全城大震然后飞到半空中时,不要太意外。另外请无视航空学和基本物理。

66. 旅行第二定律:各种类型的交通工具都是独一无二的。所以,全世界就只有一艘航海船;全世界就只有一艘飞空艇等等。然而各大城市还是肯花费巨额来设立维修/停泊这个独一无二的交通工具的设施。

67. 旅行第三定律:想要从陆路移动到另一个大陆的唯一办法就是突破一条寄生了很多怪兽而且像迷宫一般的狭窄山道。那条山道在过去通常是前人所建造的宫殿/寺庙。前人大概完全没有考虑到把两个地方唯一的交通途径限制成必须放弃交通工具用脚走完全程有多白痴。(有的游戏用地低通道来代替宫殿/寺庙,但是这不但没有解决问题还增加了崩塌的危险性和很多麻烦的电梯迷宫。)

68. 旅行第四定律: 在你的旅途所获得的四种交通工具中,其中三种迟早会被华丽的炸成一堆废铁。

69. 旅行第五定律:所有人都可以驾驶所有交通工具。主角只要找到汽车的方向盘或者飞空艇的操纵室的所在,就自动学会所有的操纵方法。(还不提主角通常还未成年没有驾照…)

70. 旅行第六定律:没有人可以拥有比主角还酷的交通工具。如果你看见别人开着比你现在的那辆车还酷的交通工具,你可以预料在游戏结束之前你可以:1)拥有那辆交通工具;2)得到比那个人更酷的交通工具;或者3)看见那辆交通工具被华丽的报销。

71. 旅行第七定律: 搭公用交通工具进行长途旅行时,旅行时间将等于你和车上所有的乘客对话的时间。

72. 旅行第八定律:没有捷径——除非剧情需要你一定要使用捷径。在这种情况下那个所谓捷径将会比原来的路线更加危险和花时间。

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lucky_u 发表于 2010-10-15 22:41:32 |只看该作者
我怎么看许多潜规则不适合用在Pokemon这个RPG游戏身上 囧

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小人 发表于 2010-10-15 23:24:02 |只看该作者
这帖的rpg比较偏向ff系列吧
好像有n个(ff人名)规则
FA
不用看恐怖电影小说,我们活在的世界本身就是一个

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wolflance 发表于 2010-10-16 10:11:15 |只看该作者
我怎么看许多潜规则不适合用在Pokemon这个RPG游戏身上 囧
lucky_u 发表于 2010-10-15 22:41

第一条睡迟规则不就挺适合的吗。还有名字的重要性。还有床铺床铺床铺。


这帖的rpg比较偏向ff系列吧
好像有n个(ff人名)规则
小人 发表于 2010-10-15 23:24

因为FF是日本RPG的代表作品,自然很多规则以他们来命名www

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lucky_u 发表于 2010-10-16 20:14:44 |只看该作者
第一条睡迟规则不就挺适合的吗。还有名字的重要性。还有床铺床铺床铺。



因为FF是日本RPG的代表作品,自 ...
wolflance 发表于 2010-10-16 10:12 AM
那个指的是动画吧?囧
第六条比较适合
床铺也是呢 【沉思】
虽然Pokemon都是不死身,休息就能复活了 = =
不过就如我所说的潜规则一样,主角和同伴都是不死身 囧
(外:Pokemon的主角好像都不用休息的说,因为休息的永远都是Pokemon 囧)

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