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高桥启介 发表于 2007-9-30 18:41:14 |只看该作者 |正序浏览
头文字D 剧情简介

原作:重野秀一  监制:土屋圭市

头文字D STAGE I

  居住在群马县涉川市秋名山的普通18岁高中生藤原拓海,因为从初中一年级时就被开豆腐店父亲文太逼着在凌晨开车送豆腐到秋名山顶的饭店,连续5年从未间断过而锻炼出超高水准的驾驶技术。在秋名山赛车队——Speedstar的池谷(也是拓海在加油站的打工前辈)、健二,好友武内树,女友茂木夏树,父亲文太,裕一(加油站老板,文太的老朋友)等人的帮助下,拓海逐渐成长起来,也慢慢意识到自己是热爱赛车的。

  从第一战击败了赤城最速的车队“REDSUNS”鼎梁支柱高桥凉介、启介兄弟俩中的弟弟启介开始,拓海连续战胜了妙义山“NightKids”的首领中里毅,“NightKids”的第二把交椅庄司慎吾(比赛的方法是“死亡胶布赛”,即用胶布绑住右手,这样方向盘无法扭尽!),锥水山的最快——蓝色 SIL-80(车手是一对漂亮MM真子与沙雪,此战在锥水山展开),雨中在妙义山打败了“REDSUNS”的第二把交椅候补中村贤太。

  在头文字第一部的最后,拓海接受了来自“REDSUNS”高桥凉介的挑战,凉介被誉为“赤城的白色彗星”,可以说是群马县的领袖,无论是在运动赛、公路赛上都保持着不败的记录。二人实力不分上下,最后拓海堪堪胜出。凉介微笑着留给拓海一句话:“不要着眼于眼前,向更广阔的世界前进吧!

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reborn 发表于 2010-12-17 13:19:14 |只看该作者
这个动漫看了很闷。。。

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神的祝福 发表于 2010-12-15 01:15:31 |只看该作者
他们曾经历过Purple Shadow的压力,看来我不懂会怎样分胜负
等Arcade Stage 6AA吧,听说要和Battle Gear ...
NoOB104 发表于 15-12-2010 01:09 AM



    哈哈哈
battle gear其实只要不撞车
速度可以保持的

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NoOB104 发表于 2010-12-15 01:09:37 |只看该作者
其实4WD不是谁都能驾的-。-
如果真的在游戏场,
真的随便拿一个车斗可以赢-。-
看技术的
现在的时代,不知 ...
神的祝福 发表于 15-12-2010 00:59



他们曾经历过Purple Shadow的压力,看来我不懂会怎样分胜负
等Arcade Stage 6AA吧,听说要和Battle Gear一样,撞到山就够力了

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神的祝福 发表于 2010-12-15 00:58:04 |只看该作者
山路方面看高桥黄毛咯
他算是4WD杀手了
NoOB104 发表于 14-12-2010 04:05 PM

其实4WD不是谁都能驾的-。-
如果真的在游戏场,
真的随便拿一个车斗可以赢-。-
看技术的
现在的时代,不知道为何他们不是就lance,不然就honda n
上次我还看有人带slide card album全部车有到完
那个才真的高手 (penang时候)

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NoOB104 发表于 2010-12-14 16:05:40 |只看该作者
其实说实在
现在我们的世界
Honda NSX已经可以跟skyline斗的说
神的祝福 发表于 14-12-2010 01:09



山路方面看高桥黄毛咯
他算是4WD杀手了

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神的祝福 发表于 2010-12-14 01:08:45 |只看该作者
Project最后一站是对Sidewinder
藤原拓海的对手是驾着AE86 coupe的新
高桥黄毛的对手是驾着Honda NSX的北条 ...
NoOB104 发表于 12-12-2010 12:05 AM


其实说实在
现在我们的世界
Honda NSX已经可以跟skyline斗的说

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NoOB104 发表于 2010-12-12 00:05:39 |只看该作者

【头文字D】Project D Last Challenge!

本帖最后由 NoOB104 于 2010-12-12 12:31 AM 编辑

Project最后一站是对Sidewinder
藤原拓海的对手是驾着AE86 coupe的新
高桥黄毛的对手是驾着Honda NSX的北条豪

看来很激烈
小新的AE86 coupe比拓海的AE86 hatchback差很远
北条豪的NSX比高桥黄毛的FD差更远!

这种比赛到底谁会赢?
大家来讨论!


北条豪的Honda NSX


小新的AE86 coupe
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Phantom + 1 头文字D的交流区已有,为了集中话题请到该 ...

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NoOB104 发表于 2010-6-15 02:09:12 |只看该作者
一年多的冷贴,我是2010年开苞者~

大家看到漫画32集吗?拓海和美佳的事情开始,那么夏树怎么办?

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♥四叶草ღ祝福♥

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三叶草 发表于 2008-9-17 01:09:23 |只看该作者
好帅哦~
我很喜欢看他们赛车~比技术
最吸引我的一场比赛应该是拓海和凉介的比赛
很不错的漫画
我相信
那幸福不灭的定律
你的手心 不一定要由我握紧
就像恒星 总会有发光的原因

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redapplez 发表于 2008-9-10 14:45:38 |只看该作者
《头文字D》简体中文版漫画上市

  有人说,2005年的暑假是一个〝赛车季〞——这个夏天,《头文字D》来势凶猛,电影全亚洲上映的时间表已进入倒计时。由名导演刘伟强牵头,亚洲偶像周杰伦和陈冠希主演的《头文字D》的电影预告片、音乐、同名电影拍摄的种种花絮铺天盖地。很多观众已做好所有关于《头文字D》的功课。那么,接力出版社新近上市的电影原版漫画《头文字D》中文简体版的出版可谓恰逢其时。



  漫画版《头文字D》是著名漫画家重野秀一在日本讲谈社出版的一部赛车题材的漫画,以3600万册惊人销量狂扫日本后,迅速风靡亚洲。在《头文字D》漫画中,作者重野秀一采用一贯传统的写实派风格,以其创新的赛车题材、跌宕起伏的剧情以及对赛车详尽专业的阐述吸引了诸多车迷。

  《头文字D》漫画成功地将专业知识融合在写实感人的故事中,即便是不懂赛车的读者看后,亦会对此产生兴趣。就连制作PS-GAME赛车游戏名作GT系列的那些制作人员,亦将《头文字D》当作教科书来阅读。而《头文字D》的主角藤原拓海的创作原形,就是日本GT赛车手、以转向技术闻名的土屋圭市!

  看《头文字D》漫画最大的感受就是,赛车手们的技术让人心潮澎湃。藤原拓海,很普通的高中生,传说中的飙车手藤原文太的儿子。因为每天凌晨都被家中那个臭老头逼着开车送豆腐的缘故,所以整天一副萎靡不振的脸孔,常被同学武内树嘲笑不知所谓,不懂赛车知识,没有男人志向。蓬乱的发,茫然的眼神,谁会想到这样一个没有什么特色的少年正是秋名最快、技术最梦幻的赛车手。每当比赛精彩时候,那些平日里骄傲的酷男们居然也可以哭得一塌糊涂,真是醉人的热血激情啊!一幅幅黑白漫画中表现的绝妙的入弯技术加上四轮漂移,让读者爱不释手。

  漫画《头文字D》正是描写了一群痴迷于赛车的少年们的故事,充满了青春的活力与激情,表现了他们的理想、渴望、迷茫、忧伤……而更多的平凡的年轻人也将从拓海的青春梦想中找到自己的速度,自己的轨迹。

  重野秀一的《头文字D》漫画仍然没有结束,目前在日本已经结集成册推出30册。经日本讲谈社正式授权出版的《头文字D》漫画中文简体版首批5册,接力出版社将陆续推出后续作品。

[ 本帖最后由 redapplez 于 2008-9-10 14:48 编辑 ]

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redapplez 发表于 2008-9-10 14:38:18 |只看该作者
关于漂移的技巧

漂移的定义

      漂移(drift,drifting)是赛车术语,指让车头的指向与车身实际运动方向之间产生较大的夹角,使车身侧滑过弯的系列操作。其目的是为了克制过弯时的转向不足,提高过弯速度,同时也增加了赛车运动的观赏性。

漂移产生的条件

    漂移产生的条件归咎到底就是一个:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好是获得额外的抓地力);这时只要前轮有一定的横向力,车就甩尾,即可产生漂移。

令后轮失去抓地力的方法

        1.行驶中使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低)
        2.任何情况下使后轮与地面间有正速度差(后轮速度相对高)
        3.行驶中减小后轮与地面之间的正压力。
        这三项里面只要满足一项就够,实际上1,2都是减小摩擦系数的方法,将它们分开,是因为应用方法不同。

保持前轮抓地力的方法

        1.行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差
        2.行驶中不使前轮与地面间正压力减少太多,最好就是可以增大正压力。这两项要同时满足才行。
        实际操作里面,拉手刹就一定同时满足行驶中使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低)行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差。

产生漂移的方法有

        1.直路行驶中拉起手刹之后打方向
        2. 转弯中拉手刹
        3. 直路行驶中猛踩刹车后打方向
        4. 转弯中猛踩刹车
        5.功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向。

        其中3,4是利用重量转移(后轮重量转移到前轮上),是最少伤车的方法。1,2只用于前驱车和拉力比赛用的四驱车,而且可免则免,除非你不怕弄坏车。注意1和2,3和4分开,是因为车的运动路线会有很大的不同。重要说明:漂移过弯和普通过弯一样,都有速度极限,而且漂移过弯的速度极限最多只可能比普通过弯高一点,在硬地上漂移过弯的速度极限比普通过弯还低!

        至于最终能不能甩尾,跟轮胎与路面间的摩擦系数、车的速度、刹车力度、油门大小、前轮角度大小、车重分配、轮距轴距、悬挂软硬等多个因素有关。例如雨天、雪地上行车想甩尾很容易,想不甩尾反而难些;行车速度越高越容易甩尾(所以安全驾驶第一条就是不要开快车哦);打方向快,也容易甩尾(教我驾驶的师傅就叫我打方向盘不要太快哦);轮距轴距越小、车身越高,重量转移越厉害,越容易甩尾(也容易翻车!);前悬挂系统的防倾作用越弱,越容易甩尾。

甩尾中的控制

        如果是用手刹产生漂移的,那么当车旋转到你所希望的角度后,就应该放开手刹了。

        漂移的中途的任务就是要调整车身姿势。因为路面凹凸、路线弯曲程度、汽车的过弯特性等因素是会经常变化的。所以车手经常要控制方向盘、油门、刹车、甚至离合器(不推荐),以让汽车按照车手所希望的路线行驶。

        先说明一点原理:要让车轮滑动距离长,就应尽量减小车轮与地面间的摩擦力;要让车轮少滑动,就应尽量增大摩擦力。减小摩擦力的方法前面说过,一个是让车轮太快或太慢地转动,一个是减小车轮与地面间正压力;增大摩擦力的方法就是相反了。

        其中,让车轮太慢转动的方法即是踩脚刹或者拉手刹了(再强调一次:脚刹是作用于四个车轮,手刹是作用于后轮的。不管是否有手刹作用于其他车轮的车,我所知道的有手刹的赛车全都是我所说的情况)

        踩脚刹:四个车轮都会减速,最终是前轮失去较多摩擦力还是后轮失去较多摩擦力不能一概而论。

        拉手刹:前轮不会失去摩擦力而后轮就失去大量摩擦力,所以就容易产生转向过度了。因为无论脚刹、手刹都有减速的作用,所以车很快就会停止侧滑。

真正的漂移

        而如果想车轮长距离侧滑,唯一的方法就是让驱动轮高速空转,必须要装有LSD的、功率足够大的车才可以这样做。为什么要有LSD呢?因为车漂移时车身会倾斜,外侧车轮对地面的压力大,内侧的车轮压力小。没有LSD的车会出现内侧驱动轮空转,外侧驱动轮转得很慢的情况。这个转得慢的车轮与地面间摩擦力大,车的侧滑就会很快停止。

        车分为前驱、后驱、四驱,没有驱动力的车轮是不可能高速空转的。那么前驱车的后轮就不能做长距离的侧滑,如果驱动轮(即是前轮)高速空转,侧滑比后轮多,漂移角度就减小,所以前驱车是不能做长距离漂移的。四驱的车很显然是可以的。后驱车呢?后驱车前轮没有驱动力,但前轮可以向车身滑动的方向摆一个角度,所以后驱车也可以作长距离漂移。

        侧滑距离与侧滑开始前的速度有关,通常会越滑越慢,最后还是停下来,但如果场地允许、控制得好,理论上可以做无限长的侧滑。因为打滑的车轮仍有一定的加速所用,而侧滑的轮胎也受到地面的阻力,当这两个作用平衡时,车的速度就不会降低了。例如 Doughnut(原地转圈)就是无限长漂移中的一种,当然也可以做出转弯半径较大的无限长漂移。

        上面说的都是控制驱动轮侧滑长度的方法。

调整车身姿势用到的方法

        1.控制前轮的角度,不能太大或太小,特别是对于后驱车
        2.调节油门、刹车,令车有加速或减速的趋势,就产生重量转移,通过重量转移控制车头向外滑更多还是车尾向外滑更多
        3.利用手刹再次产生转向过度。

        注意:2中,后驱车(或动力分配比趋向于后驱的四驱车)加油所产生的效果不一定是加速,如果加油太猛,就有可能因为后轮转速太高而减小摩擦力,车尾向外滑得更多。

最大漂移角度

        在漂移中途,车头指向与车身运动方向之间夹角如果大于这个角度,就必须要停车(不停的话就撞出去)。注意不包括漂移产生时。

        后轮驱动车来说,因为前轮没有驱动力,不能产生高速空转向外滑,只是地面对前轮的侧向力控制车头运动。所以车头指向与车身运动方向之间的夹角最多只能和前轮最大摆角相等(不同的车前轮摆角不同,一般轿车的前轮摆角可以有30度左右),再大一点的话,除了停车再起步之外就没有任何方法恢复正确行驶。注意平常人提到的“大角度漂移”不是指车头指向与车身运动方向之间的夹角,而是附图红色标志出的角度,弯越急,显得角度越大。

        后驱车也有前轮抓地力不够、转向不足的情况。在这样的情况下,车头指向与车身运动方向之间的夹角同样不能超越最大漂移角度,否则也必须停车才能恢复正常行驶。

        前驱车因为可以保持后轮的抓地力而加大油门让前轮向外滑,所以前驱车的最大漂移角度很大,可以接近90度。

        四驱车因为前后轮都可以高速空转,加油时有前轮向外滑得更多的可能性(因为加油时重量转移到后轮,前轮与地面间摩擦力小)再加上前轮可以向外摆,那么四驱车的最大漂移角度就比后驱车大。

        比较三种驱动形式的车,前驱车是最容易驾驶、最安全的。

漂移的出弯

        出弯的时候就应该结束漂移了,结束方法与漂移过程中减小漂移角度的方法一样。

        对于前驱车,

        1.加油使车头向外滑动(因为除了漂移产生的时候,前驱车基本上是转向不足的)
        2.通过前轮向外摆修正车头角度
        3.也可以前轮向外摆之后放一点油门。

        对于四驱车,2通常是必要的,3也很有效,1则不一定奏效。

        对于后驱车,最主要2。视具体情况而定,车的重量分配、驱动力分配、之前漂移角度、路面状况等多种因素都有影响。

        注意整个漂移过程中(包括产生、中途、结束)车身都是在向外滑的,所以准备出弯的时候不要把车头指向路外侧,而是应该指向内一点,让车滑到路最外侧时横向速度刚好为零,这就是完美的出弯。

        开不同的车做漂移都要有一段适应过程,了解车的特性;在不同路面上也要有适应过程。在拉力赛中,因为每个弯的具体情况都是不知道的,即使在上一赛季已经跑过这赛段,路面也不会与以前相同。所以拉力赛中过弯都崇尚“慢进快出”的原则--进弯前速度慢一点,看清楚弯道之后就可以加大油门出弯。用这个原则过弯不但不会慢很多,而且安全性大大提高。

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redapplez 发表于 2008-9-10 14:34:35 |只看该作者
《头文字D》人物介绍

藤原拓海

群马县县立S高校三年生,平时老爱发呆,但是手一握住方向盘眼神就完全变了。^^是个不爱出风头又谦虚的可爱男生。

喜欢的东西:好像没有………。(快变成飚车了^^;;)

讨厌的东西:身心都变成豆腐的臭味。

最近的愿望:想拥有一部属于自己的车子。

藤原文太

43岁的豆腐店老板,172CM,62KG。跑秋名山自认为比西那(巴西的F1冠军选手),个性其实很臭屁。

喜欢的东西:香烟及引擎声。

讨厌的东西:豆腐和大型车。

得意的技术:一边睡觉一边做惯性动作「甩尾」。(看吧,真的很臭屁!)

高桥凉介

22岁,启介的哥哥,冷静的理论派飚车手,183CM,64KG,被称为赤城的白彗星,技术高超,是群马县的“帝王”。

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redapplez 发表于 2008-9-10 14:33:32 |只看该作者
Turbo

Turbo,即涡轮增压,是以汽车排出废气的压力推动涡轮,涡轮的转动再带动同 轴的空气压缩叶片,藉此将压缩的混合气吸入汽缸.由于涡轮增压不受大气压 力影响,所以即使在低气压的情况下,Turbo引擎也能维持高出力,其实"涡轮增压"的技术本身就是为解决飞机在高空(低气压)的地方飞行时,引擎出力降低 的情况而开发的.

由于涡轮增压是利用高温,高压的废气来推动涡轮叶片,所产生出来的压力比 NA(自然吸气)车还要大,当Turbo全力运作时,引擎的出力 可提升30至40%.

Misfiring System

Misfiring System,中文译作"偏时点火系统".比赛车辆所用的涡轮,由于 要增强马力的关系,因此比街车所用的大得多.由于涡轮重量增加的关系,造成引擎加速反应变得迟钝,因为较重的涡轮叶需要更多的时间与能量来推动叶片的加 速以及增压,这就是所谓的"涡轮迟滞".

开发Misfiring System就是要减少涡轮迟滞的现象,这系统会在电脑上造手 脚,在松油门时,如转弯或减速的时候,电脑会命令汽车的供油系统将大量的汽油 射入引擎,但不会点火,直接让这些雾状汽油在未经燃烧的情况下经过引擎直接进入温度极高的排气系统.当雾状的汽油进入之后会因碰到高温而自动引爆,产生出 来的压力会冲向唯一的出口,推动涡轮增压器的叶片持续加速,让车子即使在减速 的情况下也能维持涡轮叶片的转速(大约14000-20000rpm),使涡轮迟滞的现象消失, 让车子同时拥有涡轮增压的马力及自然吸气的反应,另外高挥发性的汽油进入引擎 及排气系统的时后能有效降低引擎和涡轮增压器的温度.

DOHC与SOHC

DOHC全写为Double overhead camshaft(双凸轮轴),SOHC全写为 Single overhead camshaft(单凸轮轴).单凸轮轴引擎是指进,排气控制都用同一支凸轮轴,而双凸轮轴则是两者分开.凸轮轴的主要功用是推动进, 排气门,控制气门开启时间,角度等,这些都与汽车的动力有密切影响的.顺带一 提,85是SOHC ,而86则是DOHC.

86的新引擎

拓海的86在对 须藤京一的EVOIII一役中倒下,连引擎也坏掉,因而被 迫换上新引擎.换上新引擎后,86简直脱胎换骨,到底这个引擎有甚么利害呢?

原来86所换的新引擎,是原本用在AE101上的TRD比赛用引擎,属A组用的4AG引擎. AE101是第二代的Trueno,而TRD全写则是Toyota Racing Development, 简单地说就是丰田车厂研制和开发比赛用汽车零件的部门.

86的这个新引擎由于本身是比赛用引擎,所以性能极佳,转数达11000转,马力有240 匹(这个马力对86来说已经很高了,不要忘记拓海的86本身是NA车...).这个引擎是个没有对外发售的"珍品",那么拓海的爸爸文太是怎样得到 的呢?是偷来的吗?

(汗,专业知识,有车的朋友看看就好了,别在马路上学啊~~~)

漂移的方法

"漂移"一词一般是指汽车打侧车身过弯的动作,但其实漂移的方法是因车而异的,以下就 是一些常见的漂移方法:

手掣旋转: 这是池谷曾经苦练的招式,其原理就是以Hand Brake煞车,锁死后轮使之失去抓地力而作圆周运动,由于车辆是在一瞬间急 煞,因此车身摆动幅度很大,所以这种漂移是很好看的,不过只是仅此而已...因车辆在出弯时需要重新加速,往往得不偿失...不过这种初级的漂移总比拓海 的漂移易控制和安全.

Power Drift: Power Drift是指转弯时踏尽油门,以强大的动力强迫驱动轮空 转,使其失去抓地力,而以离心力做出漂移的动作,在出弯时松油门就可使轮胎回复抓地力. 要做到Power Drift必须要有强大的驱动力,因此4WD是最适合做Power Drift的. (须藤京一和岩城清次所用的过弯 方法便是Power Drift),FR也可以做Power Drift,但必 须要有足够的马力,像86这些车就不行了.

Brake Drift: Brake Drift就是拓海常用的煞车漂移技术,原理其实和Power Drift差不多,就是以煞车使重心移前,同时锁死后轮使其失去抓地力,但Brake Drift的 掌握则比较难,因为煞车的控制要掌握得很好,否则会导致转向不足而出意外...

其实若漂移掌握得好,在多弯的山路是有可能比较快,但只限于阁下有拓海般的技术及 高桥凉介般有钱,因为漂移得太多只会造成轮胎的损耗,不但减 慢车速,也要经常换胎...

R32战败之谜

R32马力强劲,直路弯角同样出色,为何仍会败给 86呢?原来它的弱点在于车头太重, 它是大排气量前置往后复引擎车,先天性重心己偏前, 相比一般FR(前偈后驱)车,它需要负担多一套前轮传动系统,令车头重上加重,加上车在 下斜时重心会移前,转向不足 的情况便会出现,这是其中一个致命伤.另一个弱点是, 当车手为修正轨迹重踏脚掣煞车时,重心进一步移前,前轮负担因而过重,操控准绳度便会大幅度降低.所以,无敌 战神亦非永远不败.

FF车为何不擅长漂移

FF(前偈前驱)车并不擅长漂移,原因就在于FF车的引擎放在车 头,车重集中在前面,车尾便变得很轻,而漂移的动作首先就要将车尾向外甩,车尾太 轻,甩的幅度就不会大,这样就容易做成转向不足;当然,只要扭呔扭多一点,要甩还是可以的,但由于车尾太轻,甩的时候便会摇摆不定,容易失控.

各位若对自己的驾驶技术充满信心,可即管试试用FF车漂移,不过请先为自己买保 险(人寿保险)...

牛皮胶纸死亡赛为何对FF有利

FF(前偈前驱)车不擅长漂移,但是当要绑著右手在呔盘上比赛 时,这就完全对FF有利了.

漂移本身就是要先踩Brake同时扭呔,让车尾向外甩而进入漂移状态,再大幅度向相 反方向扭呔,这样就能使车身顺著前轮的方向滑动;若将右手绑在呔盘上,即表示不 能换手扭呔,这样要回呔便难得多,回呔幅度不够,便会造成转向不足(拓海便差点在第一个弯出意外了...),因此漂移的难度大大提升;相反FF车由于车尾轻,本 身就难以做到漂移,这样反而减少汽车因漂移而出意外的机会,只要切切实实的过弯就行了.若车速太高,FF车只要用手掣或Brake去减低车速就可以;FR 就不行了,因煞车这个动作本身就是漂移的第一个步骤,若转弯时企图用Brake减低 车速,较重的车尾便会向外甩而进入漂移状态...(紧接著的就是发生交通意外);而FF 车不易漂移,因此较少机会失控.

另外,FF车的前轮兼负转向和动力传送,动力输出直接,失控的时候容易救车,这也有 利于FF车.

比内弯更入的线--空中的线

伊吕波山路拥有高低差特大的发夹弯,因此 小柏佳有一招"独门绝技",就是转弯时铲出草地,跳过弯角!由于是铲出草地而行, 其所走的路线比紧贴内则转弯更入,换言之是缩短了路程,其次,由于汽车是凌空过弯,车胎与路面之间没有磨擦力,没有阻力,过弯时间便大大缩短,回呔速度也因此而 加快;过弯时不需刹车,车子便能够全速而行.因此这样过弯虽然危险,但的确能有效 地缩短过弯时间.

拓海最初看见这绝技时也吓得目定口呆呢!

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redapplez 发表于 2008-9-10 14:32:48 |只看该作者
《头文字D》专业术语

Under

即Understeering或Understeer,简称Under,中文译作 "转向不足".意思即是指前轮先于后轮失却循迹性, 结果前轮的弧度比后轮大.感觉上车头好像被推向外,如果转向不足时再踏油门,会令重心移向车尾,加 深转向不足的程度.要纠正转向不足,可透过调节油 门和煞车,令重心移向车头,加强前轮的循迹性.影响 转向特性的最大因素是车身重量分布,驱动方式和悬挂系统的设计.此外,改动前后避震的硬度和车胎 气压也能将特性调节.

ABS

ABS,全写Anti-skid Braking System.没有装置ABS的旧款汽车,煞车时 车胎会立即被锁紧,汽车便会因此而减速.可是汽车在高速行驶时,即使煞车,汽车也不会立刻停下来.当踏下煞车掣的一刹那,车胎会被锁 死,不能转动,但过剩的冲力会令汽车滑行,车胎失却循迹性,汽车便会 失控,容易造成意外.装置了ABS煞车系统的汽车,煞车时车胎不会一下子被锁死,相反,煞车碟会一下接著一下的,有节奏地钳著车胎,因此, 车胎在煞车时也仍维持转动,逐渐减速,这样,虽然煞车距离 (Braking Distance)会较长,但好处是汽车容易控制,减低发生意外的机 会.

拓海的86是旧款车,没有装设ABS系统,在 Act.10里,拓海用脚连踏煞车掣,其目的就是要模仿出ABS煞车的效果. (这可是高难度动作啊!)

VTEC引擎

VTEC全写为Variable valve Timing and lift Electronic Control (电子监控可变气阀呼吸时间及开辟幅度),由于中文的意译太长,所以一般人都只叫其英文缩写,VTEC.

引擎的动力来自燃料混合空气的爆炸.跑车和赛车的高性能 引擎会用较长的气阀呼吸时间及开关幅度,让更多的空气高 速进入引擎,产生更大动力.但此种引擎设计在低转数时便会缺乏扭力;相反,家用车需要的正是引擎在低转数时提供足够 扭力,使耗油量保持在低水平.

VTEC引擎在低速时只全开一个吸气气阀,另一个保持关闭或 只开少许,引擎遂能以低耗油量提供足够扭力,应付日常行车 需要;当汽车需要高速行驶时,加大油门,电子监察控制系统侦测到引擎转数上升,便会加开另一气阀,并加长开放时间,使引 擎得到额外动力.

这种集两项优点于一身的设计就是VTEC引擎的成功之处,使 它广受欢迎,也使本田汽车创下销售纪录.

FR

FR是"Front Engine,Rear Drive"的简写,是用来描述一辆汽 车的机械结构布局的最基本资料之一.意思是"前置引擎, 后轮驱动",即所谓"前偈后驱".顾名思义,车的引擎放在车 头,透过一条传动轴将动力传到尾部车轮,再经尾部车轮将 动力转到地面.车的前轮是没有动力的,只作转向之用.在现存汽车布局中,它可算是较旧的一种,多用于大车或跑车.优 点是结构简单可靠,操控敏捷.缺点是转动轴占据车厢空间( 一般的计程车后排中座凸起的位置就是传动轴所在)和带来额外重量.此外,FR虽操控敏捷,于转弯速度过高失控时却 不如FF(前偈前驱)和4WD(四轮驱动)般 易修正.

P.S.现今最新推出的FR已经不再需要大型的传动轴,因此车 箱空间可以更宽敞了.

FF

FF是"Front Engine,Front Drive"的简写,意思是"前置引擎, 前轮驱动",即所谓"前偈前驱".引擎放在车头,波箱紧贴引擎,动力由前轮送到地面.前轮兼负动力转送和转向的功 能.优点就是省却通往后轮的传动轴,车厢有更大的空间, 车身也自然轻.虽然一般而言它不及FR 般灵活,但胜在操控容易,高速失控时也较易救车,所以在飞车圈子也普遍受落.本来FF另有缺点,就是前轮传动轴的万 向接头(俗称"和尚头" 容易耗损,不宜大动力传送,但随著汽 车工艺与科技的进步,这问题得以渐渐减少.所以,FF成为今天轿车的主流,更愈来愈多大型车采用.

MR

MR是"Mid Engine,Rear Drive"的简写,即中置引擎,后轮推动.引擎安装 在驾驶位后的位置,车辆重心变成在车的中间,车辆的重量分布比大约是40:60,重心偏后,造漂移时便容易得多,因此MR车往往在转弯时反应 特别敏锐(可能会趋于反应过敏而导致转向过度,但MR的情况总比重量 完全集中在车尾的RR好).

MR的引擎安装的位置较低,因此中置引擎的车有低重心的特性,由于重 心偏低,所以车辆在加速时车胎不易打滑;还有,由于引擎在中间,传动轴 缩短的关系,MR的加速力也比FR好,所以一级方程或也是MR规格的.

4WD

4 Wheel Drive,即前或后置引擎,四轮驱动

LSD

LSD,中文译作"限滑差速器".LSD会使两轮之间的转速差限定在一定的程度内, 使汽车不会像传统差速器般造成动力的中断,但缺点是车子会变得比较难开,当作大幅度转弯时,回转半径会加大不少.由于85车款太旧,所以并未有装置LSD,但自 86开始,LSD已经成为了基本配备.

NA

NA,即是自然吸气,NA的引擎是利用汽缸内活塞下降的负压来吸入混合气,其原理 和我们肺部呼吸的原理一样(有读过生物科吗?).由于是靠气压吸气,因此被给入 汽缸的压力也大约只有一个大气压力(atm)(这次是物理科的,是压力的单位,读理科的网友应该懂得,不懂的便算了吧...),而且引擎的出力受气压影响,气压高,引 擎出力就高;气压低,出力就低.虽然如此,但Turbo车 在引擎转速不足,未有足够的压力推动涡轮时,其表现可能比NA车更差,因此买车用来代步的人,很多也会选择NA车.

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