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本帖最后由 小颖 于 2009-2-23 04:03 PM 编辑
<--令人怀念的初代卡带封面
1996年8月6日。一款动作+生活模拟类型的游戏的发售受到了游戏界的注目。「开垦荒地,种植作物,饲养动物」,「在大自然环抱的小镇里与邻居愉快地交往」,「以牧场为中心的温馨生活」。仅凭借这三点的要素,以SFC为载体的《牧场物语》(以下简称为牧场)便牢牢地抓住了玩家们的心。“我和妈妈去旅行了,留下来的农场需要你照顾……”。开篇波澜不惊,主角接到了来自父亲的一封信,于是摇身一变成为了牧场的主人,带着可爱的狗狗开始了牧场的经营。比起 PS来,SFC的画质是有些逊色。但《牧场》的画面给人带来的感觉却是耳目一新,让人爱不释手。而《牧场》带来的独特理念也是开创了游戏界的先河。它的目的是让玩家在游戏过程中找到自己的幸福,也就是我在开篇时所提到的“属于自己的恬静生活”。和其他的游戏不同的是,在这款游戏中并不存在什么正确的游戏方法,所以十个玩家也许会有十种结局也说不定。
而《牧场》的最大的特点便是「清晨→上午→中午→傍晚→晚上」这样的时间上的变化,会影响着你所要做的事情的结局。当然,好的游戏自然有出色的音乐。所以在音乐方面上,本作也不是泛泛之作。其中的一曲名为「春」的乐曲当时就受到了玩家们的一致好评。而提起音乐,大家自然会想到《牧场》里最浪漫的事—— 结婚系统的设定。每天我们都会高高兴兴地喂喂鸡,抱抱羊,摸摸狗狗,闲来时去锄锄草。可一个人生活久了难道不觉得太孤单了吗?那就去镇子里去和女孩子们交往吧(估计很多玩家对此是乐此不疲吧)!当好感度达到一定的程度时,便娶回你心仪已久的女孩吧……在网游盛行的今天,结婚系统似乎是其组成的一部分,但在牧场初次登场的当时,结婚系统可以说是电视游戏中的创新。在本作中可以养育两个孩子,但在以后的游戏中却改为了独生子(汗,难道是实行了国策——计划生育?),不知道会不会有人感到遗憾呢
综上所述,可以说在整个牧场系列中,《牧场》是最出色的作品之一。它不仅为玩家们所念念不忘,而且从某种程度上来说也拯救了当时的SFC。那时,PS 及其软件大行其道,SFC的软件市场曾一度低迷,可以不客气地说,是《牧场》的出现使SFC又见到了阳光。由此便可以想象得到《牧场》的魅力所在。但这并不是说《牧场》已是完美之作。作为整个系列的奠基者,初作难免要存在一些缺点。例如总有玩家抱怨,在以故事中的时间进行了一年之后,生活就渐渐变的单调起来,让人觉得每天重复一样的生活多少有些遗憾。当初打开电视去管理牧场的那种新鲜感不见了。也许这就需要游戏制作人们不断地去完善,去想出创新的点子了…… |
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